XBOX ONE PLAY REPORT

SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α

「SUPER ULTRA DEAD RISING 3′ ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α」#9(セントラルシティ、ラウンド5)

「Xbox One」のローンチタイトルである「DEAD RISING 3」のダウンロードコンテンツです。「DEAD RISING 3」でおなじみの4つのエリアを舞台に、各5ラウンドで与えられたミッションを時間内に順にクリアしていくというものです。
ZUMBA FITNESS WORLD PARTY

「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」#5(WORLD TOUR 4)

「Xbox One」版「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」のご紹介です。KINECT専用ダンスフィットネスゲームで、サルサ、ヒップホップ、タヒチアン、カリプソ、ボリウッド、クンビア、レゲトン、アイリッシュステップなどで踊れます。
FIGHTER WITHIN

「FIGHTER WITHIN」#5(INITIATION 4)

「Xbox One」版「FIGHTER WITHIN」のご紹介です。KINECT専用となる対戦格闘ゲームで、様々な攻撃や防御を自らのジェスチャーにより繰り出し、それが画面内のキャラクターにタイムラグを感じることなく反映されます。
FORZA MOTORSPORT 5

「FORZA MOTORSPORT 5」#45(gamescom 2014)

「Xbox One」版「FORZA MOTORSPORT 5」のご紹介です。Turn 10 Studiosのレーシングシミュレーターで、「gamescom 2014」の「Xbox Briefing」で、6台のフリーダウンロードが発表されたので紹介します。
SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α

「SUPER ULTRA DEAD RISING 3′ ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α」#8(セントラルシティ、ラウンド4)

「Xbox One」のローンチタイトルである「DEAD RISING 3」のダウンロードコンテンツです。「DEAD RISING 3」でおなじみの4つのエリアを舞台に、各5ラウンドで与えられたミッションを時間内に順にクリアしていくというものです。
ZUMBA FITNESS WORLD PARTY

「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」#4(WORLD TOUR 3)

「Xbox One」版「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」のご紹介です。KINECT専用ダンスフィットネスゲームで、サルサ、ヒップホップ、タヒチアン、カリプソ、ボリウッド、クンビア、レゲトン、アイリッシュステップなどで踊れます。
FIGHTER WITHIN

「FIGHTER WITHIN」#4(INITIATION 3)

「Xbox One」版「FIGHTER WITHIN」のご紹介です。KINECT専用となる対戦格闘ゲームで、様々な攻撃や防御を自らのジェスチャーにより繰り出し、それが画面内のキャラクターにタイムラグを感じることなく反映されます。
SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α

「SUPER ULTRA DEAD RISING 3′ ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS α」#7(セントラルシティ、ラウンド3)

「Xbox One」のローンチタイトルである「DEAD RISING 3」のダウンロードコンテンツです。「DEAD RISING 3」でおなじみの4つのエリアを舞台に、各5ラウンドで与えられたミッションを時間内に順にクリアしていくというものです。
ZUMBA FITNESS WORLD PARTY

「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」#3(WORLD TOUR 2)

「Xbox One」版「ZUMBA FITNESS WORLD PARTY」のご紹介です。KINECT専用ダンスフィットネスゲームで、サルサ、ヒップホップ、タヒチアン、カリプソ、ボリウッド、クンビア、レゲトン、アイリッシュステップなどで踊れます。
FIGHTER WITHIN

「FIGHTER WITHIN」#3(INITIATION 2)

「Xbox One」版「FIGHTER WITHIN」のご紹介です。KINECT専用となる対戦格闘ゲームで、様々な攻撃や防御を自らのジェスチャーにより繰り出し、それが画面内のキャラクターにタイムラグを感じることなく反映されます。