Xbox Series Xウォークスルー: アドベンチャー

SCORN

「SCORN」#6(ACT IV)

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
SCORN

「SCORN」#5(ACT III 2)

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
SCORN

「SCORN」#4(ACT III 1)

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
SCORN

「SCORN」#3(ACT II – I、II – II)

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
SCORN

「SCORN」#2(ACT I – II)

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
SCORN

「SCORN」#1(ACT I – I)実績「001」&「002」

「SCORN」のウォークスルーです。H・R・ギーガーなどの作品に触発されたホラーアドベンチャーゲームで、悪夢のようなエイリアンの惑星はテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、密接な世界観を形成しています。
BEACON PINES

「BEACON PINES」#7(CHAPTER 8: THE COLD HARD TRUTH)

「BECON PINES」のウォークスルーです。神秘的な本が舞台のキュートなアドベンチャーゲームで、本の読み手かつ主人公ルカとしてプレイします。道中で手に入る言葉が刻まれた黄金のチャームは、分岐点で「言葉の空白」を埋めてストーリーを変えられます。
BEACON PINES

「BEACON PINES」#6(CHAPTER 7: THE INTERROGATION OF HIRAM TOLLIVER、CHAPTER 8: SIX FEET UNDER, THREE TOWNS OVER、CHAPTER 9: A SPEECH TO END ALL SPEECHES)

「BECON PINES」のウォークスルーです。神秘的な本が舞台のキュートなアドベンチャーゲームで、本の読み手かつ主人公ルカとしてプレイします。道中で手に入る言葉が刻まれた黄金のチャームは、分岐点で「言葉の空白」を埋めてストーリーを変えられます。
BEACON PINES

「BEACON PINES」#5(CHAPTER 5: WHAT BIG EARS YOU HAVE、CHAPTER 6: SECRET LAYER)

「BECON PINES」のウォークスルーです。神秘的な本が舞台のキュートなアドベンチャーゲームで、本の読み手かつ主人公ルカとしてプレイします。道中で手に入る言葉が刻まれた黄金のチャームは、分岐点で「言葉の空白」を埋めてストーリーを変えられます。
BEACON PINES

「BEACON PINES」#4(CHAPTER 5: FRIENDLY FEUD、CHAPTER 6: THROUGH THICK AND THIN)

「BECON PINES」のウォークスルーです。神秘的な本が舞台のキュートなアドベンチャーゲームで、本の読み手かつ主人公ルカとしてプレイします。道中で手に入る言葉が刻まれた黄金のチャームは、分岐点で「言葉の空白」を埋めてストーリーを変えられます。