「THE BOOK OF UNWRITTEN TALES 2」#14(CHAPTER 1-14: WILBUR)

「THE BOOK OF UNWRITTEN TALES 2」のご紹介の続きです。

CHAPTER 1

ウィルバー
スタッフルーム
ヘッドマスター・ブロックに、ファイヤープレイストラベルネットワークに関するファイヤープレイスマップについて尋ねます。
ヘッドマスター・ブロックは「ファイヤープレイストラベルパウダー」を見せてくれますが、ウィルバーには渡してくれません。
そこで、Yボタンを押してインベントリーを開き、バッドテンパードコボルドを選び、ヘッドマスター・ブロックを攻撃させます。彼は、コボルトを手でピシャリと叩きます。ウィルバーは、「ファイヤープレイストラベルパウダー」をまんまと手に入れます。
暖炉まで行き、暖炉の左にある「ファイヤーウッド」を取り、それを暖炉に使おうとします。ヘッドマスター・ブロックは、ウィルバーが学校の財産を使うのを止めさせます。
Yボタンを押してインベントリーを開き、「ドライボード」を選びます。それを暖炉に入れると、ヘッドマスター・ブロックに学校の財産を使うなと言われます。
そこで、「それらは数枚の古いボードです」、「単に捨てるよりも、燃やす方が良いです」と答えると、彼も納得してくれます。
Yボタンを押してインベントリーを開き、「エンプティドライフードパッケージ」を選び、暖炉に入れます。後は火だけが必要になります。
左のドアからスタッフルームを出て、エントランスホールに行きます。

エントランスホール
ほうきへの魔法を解くため、すべての選択肢を選びます。しかし、ほうきへの魔法は解けないので、放っておいて階段右奥から教室に行きます。

教室
Yボタンを押してインベントリーを開き、「イエローデザインドドローイング」を選び、Bボタンを押して調べます。
ファイヤーメーカーに可燃性ガスを充填し、複雑な技術を使用して点火するとあります。
柱の上の食虫植物に近づきます。すると、緑の臭いガスを噴出します。それを繰り返します。Yボタンを押してインベントリーを開き、「プラクティカルベローズ」を選び、ガスを吸い取ります。
Yボタンを押してインベントリーを開き、「ガスフィルドベローズ」を選び、右奥のファイヤーメーカーにガスを充填します。
Yボタンを押してインベントリーを開き、「ニブルドノートパッド」を選び、燃やします。その炎が消える前に、左下のドアから教室を後にし、エントランスホールに行きます。
教室から出る前に炎が消えてしまうので、Yボタンを押して「スィンストリップス・オブ・ペーパー」を選び、再度、燃やします。

2015 KING ART GMBH & NORDIC GAMES GMBH. PUBLISHED & DISTRIBUTED BY NORDIC GAMES GMBH, AUSTRIA. ALL OTHER BRANDS, PRODUCT NAMES AND LOGOS ARE TRADEMARKS OR REGISTERED TRADEMARKS OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. ALL RIGHTS RESERVED.

コメント

タイトルとURLをコピーしました