「AS DUSK FALLS」のご紹介の続きです。
#1で「BOOK 1: 衝突」(チャプター1: デザート・ドリーム)は既に紹介していますが、ここではその際に選んだ選択とはできるだけ異なる選択を選んでストーリーを進めていきます。
特に、分岐点は必ず異なる選択を選び、実績が解除できそうな場合も異なる選択を選びました。
BOOK 1: 衝突
チャプター1: デザート・ドリーム(アナザーチョイス)
1998年5月29日 アリゾナ州ルート66
ドライブの休憩中、ヴィンスと娘のゾーイがゲームを始めます。カーソルを動かしてシーンを探索し、任意のものを選びます。ゾーイは、ヴィンスの出題に正答します。
次は、反対にゾーイがヴィンスに出題します。バッグなど周囲を確認したら、タイマーが切れる前に対応を選択します。ゾーイが「ええと・・・わたしのリュックに星は何個ある?」と聞くので、「覗き見する」を選んでから「6」を選びます。
妻のミシェルが起き、おじいちゃんのジムも戻ってきて、旅が再開します。Aボタンをタップしてクルマを走らせます。
タイトルカットの後、任意に会話を進めますが、徐々にジムとミシェルの会話が険悪になってきます。
「ミシェル、よせ」、「親父、よせ」という選択肢が現れたら、「ミシェル、よせ」を選びます。
ここで、対向車に接触されるQTEが始まります。左スティックを左にスワイプし、Aボタンを連打します。
接触した対向車のデールが捨て台詞を吐いて走り去っていきます。
アリゾナ州ツー・ロック
タイラー、デール、ジェイのホルト兄弟がダンテ・ロメロ保安官の家に空き巣狙いに入ります。タイラーが「生きて帰れたら家は売らずに済んで何もかも元通りだ」と言ったら、4択の回答を任意に選びます。
タイラーが「デール、番号だ」と言ったら、ジェイが「5926」と書かれたメモを見るので、この番号を覚えておきます。
左スティックを上にスワイプして門を乗り越えると、クリータスという名前の犬がいます。
「静かに通り過ぎる」、「枝を投げる」、「声をかける」という選択肢になるので、「静かに通り過ぎる」を選ぶと、QTEになります。Aボタンを連打し、ボタンを連打し、左スティックを右にスワイプします。
ジェイがクリータスに声をかけ、無事にその横を通り過ぎて家の中に入ることができます。
中に入ったら、2階に上がるまで自由に会話を進め、家の中の2ヵ所を調べます。財布を調べると、お金を取る取らないの選択があります。
2階に上がって一室に入ると、車いす生活の保安官の奥さんに出くわします。
アリゾナ州ルート66
対向車との接触でクルマが故障したため、一行は「デザートドリームモーテル」に徒歩でたどり着きます。
モーテルの受付がいないので、「待つ」、「呼び鈴を鳴らす」という選択肢になるので、「呼び鈴を鳴らす」を選びます。
モーテルのオーナーのジョイスが現れ、2部屋だと70ドルということが分かりますが、手持ちは52ドルしかありません。
「お願いだ」、「1部屋で」、「責任者を出してくれ」という選択肢になるので、「1部屋で」を選びます。また、ポールが故障したクルマを回収しに行ってくれます。
モーテルの部屋に入ると、ゾーイがベッドの上で飛び跳ねます。彼女が「テレビ見てせくれたらやめるよ。勉強になるからいいでしょ?」と頼みます。
「ダメと言う」、「テレビを見させる」という選択肢になるので、「ダメと言う」を選びます。
この先、分岐点になります。ミシェルに「ちょっと痛めたから。少し揉んでくれない?」と頼まれる一方、ジムには「今からゼウスと散歩に出る。なあヴィンス・・・来ないか?」と誘われます。
[分岐点 選択は慎重に]
ミシェルと残る
ジムと行く
ここでは、「ジムと行く」を選びます。ジムとの会話になりますが、自由に選択肢を選んで会話を進めます。
ジムとの会話が「じゃあ、言うぞ。新居にお前達と一緒に住ませてくれんかね?」という流れになったら、「いい考えではない」、「ミシェルに相談する」の選択肢になるので、「ミシェルに相談する」を選びます。
2人がモーテルに戻ると、タイラーたちが押し入ってきて「おい、早く伏せろって言ってんだろ!」と銃を突きつけられます。
「断る」、「誰だ・・・?」、「従う」の選択肢になるので、「誰だ・・・?」を選びます。
30分前 ダンテ・ロメロ保安官宅
ジェイが車いす生活の保安官の奥さんと出くわすところに戻ります。
シーンを探索して10秒以内にインタラクションを発見します。
「救助ボタンを引っ張る」を選びます。QTEになり、左スティックを右にスワイプし、Aボタンを連打します。ジェイが救助ボタンのコードを引きちぎり、声が出せない彼女と自由に会話を進めます。
彼女の部屋を後にし、階段を下りて書斎に入ります。「本棚を調べる」すると、ジェイが「BIRDS OF ARIZONA」を手に取ります。
「もう一度本棚を調べる」すると金庫が見つかるので、最初の方で覚えておいた「5926」をダイヤルロックに入れていきます。制限時間は30秒ですが、丁寧にやっても間に合います。
金庫を開け、お金を取ります。大金を目にして、デールに「お前はどうする? この金があったら何を買いたいんだ?」と聞かれるので自由に答えます。
引き上げようとした時、ダンテ・ロメロ保安官が帰宅します。QTEになり、左スティックを右にスワイプ、左スティックを右にスワイプ、左スティックを左にスワイプ、ボタンをタップ。
ここで、最後のボタンをタップをわざと失敗します。デールがダンテ・ロメロ保安官に見つかります。
ダンテ・ロメロ保安官が「こちらC-1。ノースウッド28番地。空き巣と出くわした。今すぐ応援を」と言ったら、ダンテ・ロメロ保安官にカーソルを合わせ、「保安官を撃退」を選びます。
QTEになり、左スティックを下にスワイプすると、ダンテ・ロメロ保安官をノックアウトし、どうにか逃げ出せます。実績「Bungled」が解除されます。
今 モーテル デザート・ドリーム
タイラーに「バカな真似さえしなければ解放してやる」と言われます。「ああ」、「逃がしてくれ」、「本当か?」の選択肢になるので、「本当か?」を選びます。
タイラーに「おい、犬を黙らせろ」と言われます。「武装してるぞ」、「いいから静かに」、「交渉してみる」の選択肢になるので、「いいから静かに」を選びます。
そこに、銃を持ったジョイスが現れて彼らに銃を向けます。「出て行け!」、「彼女は本気だ」、「みんな落ち着こう」の選択肢になるので、「彼女は本気だ」を選びます。
ヴァイスがジョイスに言われるままタイラーの銃を奪うと、「彼に銃を向けるのよ」と言われます。「銃を落とす」、「銃口を向ける」の選択肢になるので、「銃を落とす」を選びます。
そこにジェイが入ってきて、ジョイスが気を取られた隙にデールが彼女を攻撃し、彼女のイヤリングが床に落ちます。ヴァイスもタイラーに銃を奪い返されます。
デールがジョイスとヴァイスにマグカップを投げつけ、犬が吠えます。「そんなことしなくても」、「犬が騒ぐだろう」という選択肢が現れたら、「そんなことしなくても」を選びます。
デールが「そんなこと知るかよ。とにかく静かにさせろ!」と言います。「落ち着かせる」、「デールをなだめる」という選択肢になるので、「デールをなだめる」を選びます。
この先、分岐点になります。ジョイスが「抵抗すれば、私も殴るわけ? それとも撃つつもり?」と言い、ジムが「ゼウス、静かに!」と言います。
[分岐点 選択は慎重に]
ジョイスにやめてもらう
静かにさせる
ここでは、「ジョイスにやめてもらう」を選びます。彼女が「こいつなんか怖くない」と言ったら、「モーテルが壊されるぞ」、「冷静に・・・」、「息子がいるんだろ?」の選択肢になるので、「モーテルが壊されるぞ」を選びます。
デールにジョイスの口をふさげと言われます。「口をふさぐ」、「断る」の選択肢になるので、「断る」を選びます。
タイラーがヴァイスのクルマを見て、「他に誰と旅してるんだ? 正直に話さないと許さんぞ」と言い、分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
「家族」
「父と2人」
「サーカス団だ」
ここでは、「家族だ」を選びます。その後、自由に話すと、パトカーがやってきます。
パトカーからビッグ・サムが現れてポールと話し始め、分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
証拠を残す
証拠を隠す
ここでは、「証拠を残す」を選び、ジョイスのイヤリングを残します。
ビッグ・サムに「ツー・ロックには何の用で来たんだ?」と聞かれます。「休暇」、「引っ越し」、「逃走中」の選択肢になるので、「引っ越し」を選びます。
ビッグ・サムに無線が入りますが、彼がジョイスのイヤリングと血痕に気づきます。
彼に「なあ・・・本当に大丈夫なのか?」と聞かれたら、「ああ」、「助けてくれ!」の選択肢になるので、「助けてくれ!」を選びます。実績、「Message Received」が解除されます。
ビッグ・サムが出ていくと、タイラーが「あいつ何て言った? バレだのか!?」と聞き、「ああ」、「いいや」の選択肢になるので、「いいや」を選びます。
タイラーがミシェルを人質に連れ、「追われずに逃げられたら公衆電話の横で解放する。だが、サツを呼べば・・・」と言ったら、「頼み込む」、「タイラーを襲う」、「銃を掴む」の選択肢になるので、「銃を掴む」を選びます。
QTEになり、左スティックを右にスワイプし、タイラーの銃を奪い取ります。
デールはミシェルを捕まえて銃を構え、ヴィンスはタイラーに銃を向け、分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
降伏する
タイラーを撃つ
ここでは、「降伏する」を選びます。実績「Point Blank」が解除されます。
「チャプター1: デザート・ドリーム」が完了し、概要が表示されます。
「価値観」は、「平和」で、平和を求め対立を避ける。
「特性」は、「自信家」で、自分の選択を信じている。
「プレイスタイル」は、「機転家」で、ためらうことなく決定を下す。
「次へ」で、物語の軌跡を探索することができます。物語の軌跡では、以下のことの閲覧や実行が行えます。
「現在のタイムライン」、「以前に到達」、「未到達」、「分岐点の結果」、「ここからプレイ」、「ストーリーの転換点」、「死亡」、「分岐点」、「コミュニティの選択」。
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