SKYLANDERS TRAP TEAM

「SKYLANDERS TRAP TEAM」#4(CHAPTER 2: KNOW-IT-ALL ISLAND 2)

「Xbox One」版「SKYLANDERS TRAP TEAM」のウォークスルーです。ポータルにフィギュアを乗せると、そのフィギュアをゲーム内のキャラクターとして使えます。第4弾からは、これまでの8属性にライト、ダークが加わり10属性になりました。
PROJECT CARS

「PROJECT CARS」#9(SEASON 2: PAGANI CLUB DAY)

「Xbox One」版「PROJECT CARS」のウォークスルーです。Slightly Mad Studiosが開発した、リアルな挙動を持つレーシングシミュレーターで、車種は広大なレンジから125台、トラックも世界の有名サーキットを収録しています。
FAR CRY PRIMAL

「FAR CRY PRIMAL」#17(VILLAGE MISSION 12: RINGS OF FIRE)

「Xbox One」版「FAR CRY PRIMAL」のウォークスルーです。大型獣が地球を支配していた1万年前の石器時代、中央ヨーロッパが舞台のアクションアドベンチャーゲームで、狩猟グループ唯一の生存者・タカールとしてリーダーへと成長します。
SKYLANDERS TRAP TEAM

「SKYLANDERS TRAP TEAM」#3(CHAPTER 2: KNOW-IT-ALL ISLAND)

「Xbox One」版「SKYLANDERS TRAP TEAM」のウォークスルーです。ポータルにフィギュアを乗せると、そのフィギュアをゲーム内のキャラクターとして使えます。第4弾からは、これまでの8属性にライト、ダークが加わり10属性になりました。
PROJECT CARS

「PROJECT CARS」#8(SEASON 2: DUBAI KART MASTER CUP)

「Xbox One」版「PROJECT CARS」のウォークスルーです。Slightly Mad Studiosが開発した、リアルな挙動を持つレーシングシミュレーターで、車種は広大なレンジから125台、トラックも世界の有名サーキットを収録しています。
FAR CRY PRIMAL

「FAR CRY PRIMAL」#16(MISSION 22: INTO UDAM LAND)

「Xbox One」版「FAR CRY PRIMAL」のウォークスルーです。大型獣が地球を支配していた1万年前の石器時代、中央ヨーロッパが舞台のアクションアドベンチャーゲームで、狩猟グループ唯一の生存者・タカールとしてリーダーへと成長します。
SKYLANDERS TRAP TEAM

「SKYLANDERS TRAP TEAM」#2(CHAPTER 1: SODA SPRINGS 2)

「Xbox One」版「SKYLANDERS TRAP TEAM」のウォークスルーです。ポータルにフィギュアを乗せると、そのフィギュアをゲーム内のキャラクターとして使えます。第4弾からは、これまでの8属性にライト、ダークが加わり10属性になりました。
PROJECT CARS

「PROJECT CARS」#7(SEASON 2: WMD EURO TRACKDAY TROPHY)

「Xbox One」版「PROJECT CARS」のウォークスルーです。Slightly Mad Studiosが開発した、リアルな挙動を持つレーシングシミュレーターで、車種は広大なレンジから125台、トラックも世界の有名サーキットを収録しています。
FAR CRY PRIMAL

「FAR CRY PRIMAL」#15(VILLAGE MISSION 11: BITER IN THE DEEP)

「Xbox One」版「FAR CRY PRIMAL」のウォークスルーです。大型獣が地球を支配していた1万年前の石器時代、中央ヨーロッパが舞台のアクションアドベンチャーゲームで、狩猟グループ唯一の生存者・タカールとしてリーダーへと成長します。
SKYLANDERS TRAP TEAM

「SKYLANDERS TRAP TEAM」#1(CHAPTER 1: SODA SPRINGS)

「Xbox One」版「SKYLANDERS TRAP TEAM」のウォークスルーです。ポータルにフィギュアを乗せると、そのフィギュアをゲーム内のキャラクターとして使えます。第4弾からは、これまでの8属性にライト、ダークが加わり10属性になりました。