Xbox Series Xウォークスルー: アクションRPG

仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#14(第十二章: 花霧を呼ぶ3、サブ任務: 食神の試練・一、意気投合、五毒の行く末2)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。
仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#13(第十二章: 花霧を呼ぶ2、サブ任務: 同じ衣裳、不義の財2、万物の霊・三)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。
仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#12(第十一章: 晴れる暗雲、第十二章: 花霧を呼ぶ1、サブ任務: 松柏寒盟、明庶懐あり1、風花月影)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。
仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#11(第十章: 千層の波しぶき、サブ任務: 風が遺した雅趣2、片想い)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。
仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#10(第八章: 朱門前の躊躇い、第九章: 鉱工を救出)

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仙剣奇侠伝 ―守り合い―

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#9(第七章: 天涯を行く2、サブ任務: 万物の霊・二2)

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「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#8(サブ任務: 万物の霊・二1、第六章: 雪中の旅立ち2、サブ任務: 宝物奪還、第七章: 天涯を行く1)

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「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#7(第五章: 仙盟三師の策2、第六章: 雪中の旅立ち1、サブ任務: 風が遺した雅趣1、賑やかな人間界1、古楽伝承人・一、戦いのない屈服2)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。
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「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#6(第四章: 明庶の双英、第五章: 仙盟三師の策1、サブ任務: 戦いのない屈服1)

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「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」#5(第三章: 異果から変わりし者2、サブ任務: 彼を知り己を知る)

「仙剣奇侠伝 ―守り合い―」のウォークスルーです。「人」、「神」、「魔」の3つの種族を中心とした世界で4人の主人公が冒険を繰り広げるアクションRPGで、ストーリーとバトルがシームレスにつながり、4人のキャラクターを切り替えて敵を倒します。