「AS DUSK FALLS」のご紹介の続きです。
BOOK 1: 衝突
チャプター3: 数秒間
1998年5月30日 アリゾナ州モーテル デザート・ドリーム
「チャプター2: 基礎交渉術」の最後で、「デールに警告」を選択した続きです。
ダンテ・ロメロ保安官とのポケベルのやり取りは選択肢を自由に選びます。落としたポケベルを隠すためのQTEになり、左スティックを上にスワイプします。
ホルト3兄弟の母シャロンが中に入ってきます。彼女に「まあ話しなさいよ。息子達に何されたの?」と聞かれたら、「こいつらはどうかしてる」、「ふざけてるのか」、「文句はない」の選択肢になるので、「文句はない」を選びます。
続いて、分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
「ポケベルのことを話さない」
「ポケベルのことを話す」
ここでは、「ポケベルのことを話さない」を選びました。
ミシェルとゾーイとの会話は選択肢を自由に選びます。
ジェイと一緒にトイレに行き、ヴィンスが「さっきの本・・・見せてくれないか」と言うと、ジェイが「これ? なんで?」と聞き、「ダンテのことを話す」、「気さくに話す」の選択肢になるので、「気さくに話す」を選びます。
その本を見ると隠し穴があり、中に入っていたものをトラックの中に落としたらしいことが分かります。
ジェイが「兄さんに言わなきゃ」と言ったら、「君のことを気にしていない」、「兄さんは君を責める」の選択肢になり、「兄さんは君を責める」を選びます。
1週間前 ツー・ロック郡
ホルト3兄弟が屋根を修理しています。ジェイが材木の切断を頼まれるQTEになり、左スティックを下にスワイプし、左スティックを上にスワイプし、左スティックを下にスワイプし、ボタンを連打します。
続く選択肢は、ホルト3兄弟の父親であるベアとタイラーのけんかが終わるまで自由に選びます。
ジェイが家の中に入ると、見知らぬ人がいます。見知らぬ人はミスター・ソーンで、高利貸の代理人です。彼との会話は自由に進めます。
ミスター・ソーンが「その時計を渡してくれたら、上に事情を説明してあげよう。まあ、善意の証と捉えて欲しい。承諾してくれるかい?」と言ったら分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
「時計を渡さない」
「時計を渡す」
ここでは、「時計を渡す」を選びました。
そこにベアが入ってきて、ミスター・ソーンを追い出します。
シャロンがやってきて「私の家の中で隠し事はなしだから」と言ったら、「とーさんに問題が」、「何も言わない」の選択肢になるので、「何も言わない」を選びます。
モーテル デザート・ドリーム
ヴィンスとジェイがモーテルの屋根の上を伝ってトラックが置いてあるガレージまで行くQTEになります。
ボタンを連打して屋根の上に上がり、左スティックを左にスワイプして物陰まで行き、ボタンを連打して屋根の上を走ります。
トラックのドアを開けたら「座席の間」を選んで黒い本を発見し、ジェイとの会話になるので、以下のように選びます。
ジェイが「何もかもメチャクチャなんだ」と言ったら、「離れたらどうだ」、「だが君は違う」、「キツイよな」、「俺には君も問題のひとつだ」の選択肢になるので、「キツイよな」を選びます。
ジェイが「なんで諦めたの?」と聞いたら、「金の問題」、「家族の存在」、「失敗への恐怖」、「それが人生」の選択肢になるので、「それが人生」を選びます。
2人はモーテルに戻ります。ヴィンスは黒い本を落としてしまい、タイラーがそれを拾ってシャロンに渡します。
シャロンが「えっ、ちょっと、何なのこれ?」と言ったら、「政治家との賄賂か・・・?」、「薬物売買か・・・?」、「普通のビジネスでは・・・?」、「静かに」の選択肢になるので、「静かに」を選びます。
シャロンは、黒い本を交渉材料に、ダンテ・ロメロ保安官にバスを手配するように交渉します。
ミシェルと自由に話したら分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
「会社を訴える」
「金をもらう」
ここでは、「会社を訴える」を選びました。
ミシェルが「私達・・・本当にやり直せるのよね?」と言ったら、「ああ、もちろんだ」、「ちょっと無理かな」の選択肢になるので、「ああ、もちろんだ」を選びます。
脱出用のバスが外に到着しますが、ポールが「なんで車高があんな低いんだ」とおかしなことに気がつき、バスがモーテルに突っ込むQTEになります。左スティックを左にスワイプします。
1週間前 ツー・ロック郡
ジェイが寝ているとベアに起こされ、病院まで送ってくれるように頼まれます。車中でのベアとの会話を自由に進めると、トラックは脇道に入ります。荷台から荷物を降ろすQTEになり、ボタンを連打します。
荷物はミスター・ソーンの死体であることが分かり、ベアが「殺す気はなかったんだ」と言ったら、「自己防衛だね」、「とーさんが殺した!」の選択肢になるので、「自己防衛だね」を選びます。
ベアが時計を「まだ持ってるか調べろ」と言うので、「ジャケットの内ポケット」→「ポケットを調べる」→「上着の内ポケット」→「ポケットを調べる」すると時計が見つかります。
ベアが「シャベルを持て」と言ったら、「分かったよ・・・」、「そんなこと無理だよ」の選択肢になるので、「そんなこと無理だよ」を選びます。
ベアがシャベルでミスター・ソーンに土をかけていると、ミスター・ソーンが気がついて「助けて・・・頼む・・・助けてくれ・・・」と懇願し、ベアが「埋めるんだ」と言い、「従う」、「拒否」、「頼み込む」の選択肢になるので、ここでは「拒否」を選びます。
ベアとシャベルを取り合うQTEになるので、ボタンを連打し、左スティックを右にスワイプします。成功すると、ミスター・ソーンが逃げ出します。
翌朝、ジェイとベアは自宅のウッドデッキのベンチに並んで座っています。ベアが「一緒に飲むか」とビールを差し出したら、「飲む」、「ビールを飲まない」の選択肢になるので、「ビールを飲まない」を選びます。
ベアとの会話を自由に進め、会話が終わったらジェイが家の中に入ります。ベアの置手紙があり、彼は自殺して保険金で借金の返済を考えていることが分かります。
ベアは屋根の修理場所で首つり自殺を図ろうとしており、「そのままにする」、「縄を切って下ろす」の選択肢になるので、「縄を切って下ろす」を選びます。
ミスター・ソーンは「お子さんの私への情けのお礼に2週間与えます。ですが借金はそのままです」と猶予を与え、ベアは一命はとりとめるものの病院暮らしになります。
モーテル デザート・ドリーム
バスがモーテルに突入したことにより、警官隊とホルト一家との銃撃戦になります。ゾーイとの会話を自由に選び、デールは警官に射殺されます。
ミシェルが崩れた柱の下敷きになっており、それを助けるQTEになります。
ボタンを連打してそこまで走り、ボタンを連打して柱を持ち上げようとし、ボタンを連打して柱を持ち上げジョイスがミシェルを引っ張り出します。
シャロンがフューエルトリートメント缶に火をつけてバスの燃料が漏れているところに投げ、モーテルの1階は炎上します。
ヴィンス、ミシェル、ゾーイ、ジョイスは2階に逃げ、窓を開けるQTEになります。左スティックを上にスワイプすると窓が開きます。
ミシェルが窓から下りる際、「あなたのそういう変な冗談、昔から大好き」と言ったら、「キスする」、「冗談を言う」の選択肢になるので、「冗談を言う」を選びます。
ヴィンスが「ジョイス、先に行け」と言ったらQTEになるので、左スティックを左にスワイプします。ジョイスだけ窓から下ります。
ヴィンスがゾーイを抱えてバスルームに走り、窓からゾーイを出したら、自らも窓から出るQTEになり、左スティックを上にスワイプします。続いて、屋根から飛び下りるQTEになり、左スティックを下にスワイプします。
プールサイドでゾーイが「ここに来なかったら、こんな怖いことにならなかったのに」と言ったら、「ああ」、「時間は元に戻せない」、「家族がなくなったわけじゃない」の選択肢になるので、「家族がなくなったわけじゃない」を選びます。
そこに、ダンテ・ロメロ保安官が現れ、「まさかあいつらが建物を燃やすなんて、思いもしないだろ?」と言うと、「信じてたのに」、「あんたは腐ってる」、「やりすぎだ」の選択肢になるので、「やりすぎだ」を選びます。
ダンテ・ロメロ保安官が「だからこれでチャラにしてやろう。どうだ?」と言ったら、「握手しない」、「握手」の選択肢になるので、「握手しない」を選びます。
そこにタイラーが現れてダンテ・ロメロ保安官の首をロープで絞め、ゾーイは逃げ、タイラーはヴィンスに襲い掛かります。「攻撃」、「走る」の選択肢になるので、「攻撃」を選ぶと、長いQTEになります。
ボタンをタップし、2人でプールに落ちたらボタンを連打し、左スティックを左にスワイプし、Aボタンをホールドし、ボタンを連打し、ボタンを連打し、左スティックを右にスワイプし、ボタンをタップし、左スティックを上にスワイプし、左スティックを下にスワイプします。
ジェイがプールサイドに現れて銃口を向け、ゾーイを連れたシャロンがジェイの銃を取ります。「まだ6歳だ」、「こんなことをしなくても」、「いつか帰ってくるぞ!」の選択肢になるので、「こんなことをしなくても」を選びます。
タイラーが「かーさん、もう行こう」と言ったら、分岐点になります。
[分岐点 選択は慎重に]
「頼むから!」
「俺を代わりに!」
「いつか殺してやる!」
ここでは、「俺を代わりに!」を選びます。ゾーイは解放され、ヴィンスはホルト一家と一緒に行き、カットシーンになります。
車中での会話になるので自由に会話を自由に進めます。
「チャプター3: 数秒間」が完了し、概要が表示されます。
「価値観」は、「愛」で、他者を気遣い共感を持って行動する。
「特性」は、「親切」で、他人を慰め、安心させようとする。
「プレイスタイル」は、「機転家」で、ためらうことなく決定を下す。
「次へ」で、物語の軌跡を探索することができます。物語の軌跡では、以下のことの閲覧や実行が行えます。
「現在のタイムライン」、「以前に到達」、「未到達」、「分岐点の結果」、「ここからプレイ」、「ストーリーの転換点」、「死亡」、「分岐点」、「コミュニティの選択」。
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