「FALLOUT 3」ウォークスルー&レビュー

【GENRE】
アクションRPG、ファーストパーソン、サードパーソン、オープンワールド

【PUB./DEV.】
BETHESDA SOFTWORKS/BETHESDA SOFTWORKS

【RELEASE DATE】
2008/10/28

【OUTLINE】
「The Elder Scrolls IV: OBLIVION」のスタッフが開発した自由度の高いアクションRPGです。
2077年に勃発した世界的核戦争は、アメリカを荒廃した大地へと変貌させてしまいます。その核戦争を生き残ったワシントンD.C.の生存者は、キャピタルウエストランドと呼ばれるVault 101(別名・廃墟の宝石)に、200年もの間、居住していました。地上は、放射能の影響で巨大化した昆虫、襲い掛かる野獣、ミュータント、などで、あまりにも危険すぎるからです。
しかし、2277年のある朝、父親が住人の静止を振り切りVault 101を脱出したことを知らされます。なぜ、父親は理由も告げず、安全なシェルターから姿を消したのか? プレイヤーは、父親を追い、真実を追求するため、Vault 101を飛び出し、未だ見ぬ外界へと旅立ちます・・・。

【GAME MODE】
CONTINUE
最後にセーブした(された)地点からゲームを再開します。

NEW
新たにゲームを始めます。

LOAD
任意のセーブデータからゲームを再開します。本作では、いつでもどこでも好きなだけセーブすることができます。ポイント、ポイントで数多くのセーブデータを作っておくといいでしょう。
特に、レベル7、レベル13、レベル19の90%ぐらいのセーブデータは必ず残しておきます。また、ロードが入るような移動の際にはオートセーブされますが、オートセーブは上書きされるため、最新のオートセーブしか残りません。注意が必要です。
以下が、ゲームの流れです。メインクエスト以外は、必ずしも以下の順序でプレイする必要はありませんが、この通りにやれば、オプショナルクエストをやり逃すことがありません。本作では、順番を間違えると、プレイできないオプショナルクエストが発生するおそれがあります。

QUEST 1: BABY STEPS
ムービーが終わって病院内のシーンになったら、キャラクターメイキングしていきます。最初に、男の子か女の子かを選び、次に名前を決めます。それ以降は、3Dキャラクターを見ながら選んでいきます。
人種は、アフリカ系アメリカ人、アジア人、コーカサス人、ヒスパニック系。顔は、プリセット(10種類)、カスタマイズ(シェイプ、トーン、アイカラー)、ランダム。顔は、スタイル、カラー、ヒゲ。すべてよければ、キャラクターメイキングを完了します。
ゲームは、1年後になります。父のところまで歩き、父がいなくなったらドアを開けて外に出て、「YOU’RE SPECIAL」という本を見ます。そこには、ストレングス(パワー)、パーセプション(スキル)、エンデュランス(ヒットポイント)、カリスマ(カリスマ)、インテリジェンス(インテリジェンス)、アジリティ(スピード)、ラック(ラック)、の各能力について簡単な説明があります。
そして、それぞれの能力に合計で40ポイントを振り分けます。均等に振り分けるなら5~6ポイントずつということになりますが、それぞれの能力はゲーム中に伸ばすことができるため、極端に多くない限りはある程度任意に数を増減させても構いません。父が戻ってくるので、父の後をついていきます。

QUEST 2: GROWING UP FAST
物語は9年後、10歳の誕生パーティーになります。誕生祝いとして、監督官からPip-Boy 3000を贈られます。このPip-Boy 3000により、Bボタンを押すことで、ポーズメニューにアクセスすることができるようになります。
その後、パーティーに訪れた人々と話をして回ります。アマータからの贈り物「Grognak the Barbarian」を読むと、Meelee Weaponsのスキルが1上がります。
オールドレディパーマーからはスイートロールを贈られます。そのスイートをブッチが寄越せといいますが、どう答えても構いません。
パーティーのゲストとの会話を終えたら父と話し、ジョナスが下の階にあるリアクターのところで待っているというので、そこに行きます。ジョナスと話した後、父が訪れてBBガンをプレゼントしてくれます。
父に射撃練習場まで連れて行かれるので、左トリガーで照準を合わせ、右トリガーで引き金を引きます。的を3つと、巨大ゴキブリを撃ちます。ジョナスが現れ、写真を撮ってくれます。

QUEST 3: FUTURE IMPERFECT
物語は6年後、16歳になったので、G.O.A.T.を受けることになります。父との会話を済ませたら、父のデスクからバブルヘッドを取り、Medicineを10ポイント増加させます。
廊下に出るとブッチたちがアマータをからかっているので、アマータにブッチたちと話すように言ってから、彼らと順に話します。グッドカルマが得られます。クラスルームに行き、G.O.A.T.を受けます。
ミスター・ブロッチと話してから、席に座ってG.O.A.T.を受けます。10の質問が出され、それぞれ4つの選択肢から1つの答えを選びます。
これにより、3つのスキルのポイントが自動的に上がりますが、ミスター・ブロッチに話しかけ、リセットして新たに配分することもできます。クラスルームの外に出ます。

QUEST 4: ESCAPE!
物語は3年後、19歳になります。寝ているとアマータから起こされ、父がここから逃亡したこと、彼女の父がジョナスがそれを手助けしたと思って彼を殺してしまったこと、自分も逃げるべきだということ、を知らせてくれます。
そして、彼女は、トンネルから逃げることを勧め、ピストルを渡してくれます。室内でBBガンとその弾薬、バットなどを取ったら、廊下に出て、巨大ゴキブリと戦うオフィサー・ケンドールの横を抜けていきます。
すると、ブッチが彼の母親が巨大ゴキブリに襲われていると言うので、助けを申し出ます。彼女の部屋を開けて巨大ゴキブリ3匹を素早く倒すと、彼女を助けることができます。また、オフィサー・ケンドールが追ってきますが、ブッチが協力して彼を倒してくれます。
オフィサー・ケンドールのセキュリティアーマーとセキュリティヘルメットを取っておくといいでしょう。ブッチに話しかけると、感謝してジャンプスーツを渡してくれます。
廊下を進み、階段を上がると、オフィサー・ゴメスが通してくれます。アンディが巨大ゴキブリを倒している横を抜け、アトリウムに入ります。
アトリウムに行くと、男女がここから逃げようと話しているので、Bボタンを長押ししてからPip-Boy 3000のライトを付け、左奥のドアのところにいるガード2人(オフィサー・オブライアン、オフィサー・リチャーズ)を倒します。
部屋に戻り、正面のドアから巨大ゴキブリを倒しながら階段を上がり、キャットウォークに入ります。機械室を抜け、廊下に進むと、奥の部屋でアマータが襲われているので、ガードを倒して彼女を救います。
ロッカーからスティンプパックと弾薬を取ってから、監督官は放っておいて、廊下から次の部屋に進みます。ジョナスの亡き骸が横たわっているので、表示される下の3アイテムを取っておきます。机からもアイテムが取れます。
左のアマータの部屋の寝室にあるドレッサーからはヘアピンが取れます。監督官の寝室のドレッサーからは、弾薬と監督官のオフィスの鍵が取れます。その鍵を使って、監督官のオフィスに入り、ロッカーから監督官のターミナルのパスワードなどを取ります。
そのパスワードを使ってターミナルを起動し、いろいろな文書を流し読みし、最後にトンネルを開けます。階段を下りてドアを開け、黄色いパネルのドアコントロールパッドを操作します。
警報が鳴り響き、アマータがやって来ますが、話しかけると彼女はここに残ると言います。トンネルを進み、ドアのところに行くと、キャラクターメイキングし直すか聞かれます。終わったら、外に出ます。

QUEST 5: FOLLOWING IN HIS FOOTSTEPS
初めて核戦争後の地上に出ると、レベルアップしてポイントを振り分けることができます。道なりに進むとスプリングベールの街に出るので、近場を探索してアイテムを取ります。
北に進んで左の家に入ると、シルバーに出遭います。彼女の話を聞き、彼女からは何も取らずに、彼女がここにいることもモリアーティには秘密にしておくと言います。
スプリングベールから南に進むと、メガトンに着くことができます。なお、Pip-Boy 3000のワールドマップを使うと、発見した場所にすぐに行くことが可能です。
メガトンの門の左脇には、ミッキーがいて、水がほしいと頼まれるので、手持ちがあれば渡します。なくても、後ほど入手できます。グッドカルマが得られます。
メガトンに入ると、ルーカス・シムス保安官から話しかけられるので、丁重に返事し、メガトンに埋められた原子爆弾を解除できると持ちかけます。クエスト「THE POWER OF THE ATOM」が受けられます。
右奥に進んでいくと、モリアーティズサロンがあります。入口でモリアーティに話しかけると、自分がVaultの外で生まれ、父が安全のためにVaultに連れて行ったことが分かります。
父の行方については、100CAP払うかシルバーを殺すか、その他の方法でも教えてもらえます。いったん断ると300CAPに値上げされるので注意します。サロンに入り、ルーシー・ウエストに話しかけると、クエスト「BLOOD TIES」が受けられます。
その奥に座っているミスター・バークに話しかけると、メガトンの原子爆弾について話し始めるので、彼の仕事を受けるように言うと、フュージョンパルスチャージを渡してくれます。
その足で保安官のルーカス・シムスのところに行き、ミスター・バークのことを話します。シムスが駆け出すので、遅れないように後についてサロンに入ります。
シムスとバークの会話が終わりバークが立ち上がったら、すぐにバークを攻撃してシムスが撃ち殺されるのを防ぎます。
原子爆弾の解除についてはエクスプローシヴのスキルが25ポイント必要なので、いったん放置しておきます。カウンター内にいるゴブに話しかけ、丁重に扱うとグッドカルマが得られます。
ザ・ブラスランタンでレオ・ストールに話しかけ、少し強気な態度に出ると、夜になったらウォータートリートメントプラントに来てくれたら、彼のケミカルを売ってくれると言います。
そこで行ってみると、売ってくれるだけでなく、自分の持ち物も買い取ってくれるので、CAPの調達ができます。
クレーターサイドサプライに行き、モイラ・ブラウンに話しかけると、クエスト「THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE」が受けられます。
彼女は、この本を書いており、その本の執筆に協力するというクエストです。その後の物語の展開に役立つので、すぐにこのクエストを実行に移すといいでしょう。

OPTIONAL QUEST 1: THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE(CHAPTER 1)
モイラ・ブラウンによるクエストは、3つのチャプターに分かれており、更に、それぞれが3セクションに細分化されています。そのチャプター1です。
チャプター1のセクション1は、放射能が人間に及ぼす影響がどれほどかという実験です。原子爆弾がある池の中に立ちます。
すぐに目標値の200RADになるので彼女のところに戻れますが、更に立ち続けてより高い目標値である600RADになるまで待ってから戻ります。彼女が調査して、放射能汚染を完全に治してくれます。
チャプター1のセクション2は、メガトンの北にあるマインフィールドの遊び場に行き、できれば地雷を持ち帰ってくるというものです。
マインフィールドは、メガトンから離れており、道中には盗賊や、野生動物、スーパーミュータントなどの危険な生物が待ち構えているので注意します。
マインフィールドに入ってすぐに、ギブソン家があり、比較的簡単に鍵を開けて入ることができます。ベッドで眠れば、HPを回復したり、朝を迎えたりすることができます。マインフィールドでの拠点にするといいでしょう。
地雷は、地表に見えていて、近づくと点滅して爆発します。その前に十分に近寄り、解除すれば取ることができます。持ち帰れば1個25CAPで売れますし、武器として使うこともできます。
奥の建物にはアルカンサスがいて、スナイパーライフルで狙い撃ちしてきますが、右側から回り込むようにして近づけば、建物の階段までは無傷でたどり着くことができます。
そこからは銃撃戦を制し、2階にあるベッドで休めば、HPを回復できます。彼を倒せば、リッジフィールドゲートキーが奪えます。これにより、各家のドアを開けることができます。遊び場に着いたら、メガトンに帰ります。
岐路で、ドーム状のトレーラーハウスにより、ピュリファイドウォーターを取っておくといいでしょう。ブラウンのところに戻り、報告するとともに、地雷を渡します。
チャプター1のセクション3は、メガトンのすぐ東にあるスーパードゥーパーマートに行き、食べ物と、できれば薬も持ち帰るというものです。
スーパーマーケット内には、6人の盗賊がいますが、離れて巡回しているので、3人以上をまとめて相手にするということはほとんどありません。左横のトイレにいる盗賊から順番に倒していくといいでしょう。
すべて倒したら、右手前のカウンター内で冷蔵庫から食料とボックスなどからレーザーピストル、中央奥のカウンター内でボックスから薬局の鍵とカウンターからフラグマインなどを取ります。
その横のカウンター内でも武器類を取り、薬局の鍵を使うか、コンピューターをハッキングしてドアを開けます。ハッキングにはサイエンスが25必要ですが、ラボユニフォームがあれば+5になります。ハッキングは、正しい5文字を選ぶというものです。
室内に入ったら、ラックからいろいろな物を物色できるほか、奥の壁から薬を取ることができます。奥のコンピューターもハックすると、プロテクトロボットが起動し、新手の盗賊を一部倒してくれます。ただ、すべてを倒してくれるわけではないので、隠れながら外に出るといいでしよう。
外に出たら、ワールドマップ上でファストトラベルでメガトンまで戻り、ブラウンに食べ物と薬を渡し、報告します。これで、「THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE」のチャプター1は完成です。

OPTIONAL QUEST 1: THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE(CHAPTER2)
モイラ・ブラウンによるクエストは、3つのチャプターに分かれており、更に、それぞれが3セクションに細分化されています。そのチャプター2です。
チャプター2のセクション1は、モールラットにリペレントスティックを試すという実験です。メガトンの東にあるテピッド下水処理場に行き、最低でも3匹、できれば7匹を倒します。
ウィルヘルムズワーフを通り、橋を渡るために地雷を解除していると、背後からブライアン・ウィルクスに話しかけられ、彼の父を探すクエスト「Those!」が受けられます。彼の父は、橋から南南西にあるグレイディッチにいます。
橋を渡り、アンカレッジメモリアルの上を通ります。ちなみに、アンカレッジメモリアルの中に入ると、マイアーラークに襲われますが、地雷3個で倒すことができます。少し倒しておくと、次のセクションで楽できるでしょう。
リペレントスティックを装備し、テピッド処理場に入り、モールラットを倒していきます。下りてすぐのところでタレットコントロールシステムを解除できますが、サイエンスのスキルが50必要です。
タレットコントロールシステムをかいくぐって奥に行くと、地下鉄の線路に出て、盗賊が3人いるので、地雷に注意しながら倒します。ロックソルトキーで奥の金庫の鍵を開けられます。
線路に戻り、そのまま先に進むと、モールラットを更に2匹倒せて合計7匹に達するので、来た道を地上まで戻り、ワールドマップ上でファストトラベルでメガトンに帰り、ブラウンに報告します。
チャプター2のセクション2は、アンカレッジメモリアルに行き、マイアーラークの卵に観察機を取り付けるというものです。アンカレッジメモリアルの中を湾側に行き、下に下りて池状のところに入り、卵に観察機を取り付けます。
マイアーラークに追われたり襲われたりしますが、遠距離攻撃はできず、動きもそれほど早くないため、1匹も攻撃せずとも、重大なダメージも受けずに脱出することが可能です。ワールドマップ上でファストトラベルでメガトンに帰り、ブラウンに報告します。
チャプター2のセクション3は、人は重大な傷害を受けると、どのような気分になるか知りたいという実験です。とても簡単なセクションで、メガトン内の高いところから飛び下りて、50%以上のダメージを負い、できれば90%程度のダメージを負います。
数分で終わるセクションです。ブラウンのところに戻ると、HPも回復してくれます。これで、「THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE」のチャプター2は完成です。

OPTIONAL QUEST 1: THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE(CHAPTER 3)
モイラ・ブラウンによるクエストは、3つのチャプターに分かれており、更に、それぞれが3セクションに細分化されています。そのチャプター3です。
チャプター3のセクション1は、メガトンの南東にあるリヴェットシティに行き、その歴史を調べてくるというものです。
ワールドマップ上でファストトラベルでテピッド下水処理場まで行き、そこから川沿いを南下し、リングを持った人の像の横を通れば到着します。右手のスロープを上がると、カーロスが水がほしいと言うので、手持ちがあれば渡します。グッドカルマが得られます。
セキュリティインターコムに話しかけると橋が渡されるので、船の入口にいるハークネスに正直に伝えると、自由に話を聞いて回っても構わないと言います。マーケットに入ってすぐ右側にいるバノンに話しかけると、目的はすべて達成できます。
サイエンスラボに行くと、ドクター・マディソン・リーに父のことを聴くことができ、クエスト「SCIENTIFIC PURSUITS」が受けられます。エイブラハム・ワシントンに話しかけると、クエスト「STEALING INDEPENDENCE」が受けられます。
チャプター3のセクション2は、メガトンの東南東にあるアーリントンライブラリーに行き、カードカタログにアクセスし、できればアーカイブを回収してくるというものです。
ちなみに、アーリントンライブラリーの西北西、マップの色の境目の逆L字の辺りに、フレイマーとミサイルランチャーを持った犬連れの盗賊がいます。
おびき寄せて地雷で倒すことができるので、この豪華な武器をもらっておくといいでしょう。ベッドで回復と時間調整もできます。
このルートで行くと、線路の先で盗賊5人ほどが待ち構えていますが、武器弾薬、アイテムの補充ができ、ベッドで回復することもできるので、倒していくといいでしょう。
また、金網で覆われた橋の上には、タレットコントロールがあるので破壊します。下に下りて道なりに進んだ右手が、アーリントンライブラリーです。
建物の中に入ると、スクライブ・イヤリングが出迎えてくれます。彼女は、ブラザーフッド・オブ・スティールで、フロントデスクにログインするためのパスワードを教えてくれます。また、メンバーが、館内の盗賊を倒す手伝いもしてくれます。
デスクのコンピューターでカードカタログにアクセスできるので、これで帰ることも可能です。1階右奥に入ると、アーリントンメディアアーカイブです。ここには、盗賊もいて、地雷も仕掛けられていますが、ブラザーフッドの協力も得られます。
プリウォーブックは、イヤリングが1冊100CAPで買い取ってくれるので、集めておくといいでしょう。鉄条網と机のたくさんある部屋に行き、中央のコンピューターを起動すると、ライブラリーアーカイブスにアクセスできます。
チルドレンズウイングとそこからロビーに抜けるところで、少なくともプリウォーブックが6冊はあります。ロビーに戻り、イヤリングに渡すと、600CAPもらえます。
建物の外に出て、ワールドマップ上でファストトラベルメガトンに戻り、ブラウンに報告し、入手したものを渡します。
チャプター3のセクション3は、メガトンの南西にあるロブコ施設に行き、ロボットを起動させるというものです。施設内は、モールラットと巨大ゴキブリが徘徊していますが、それ以外の敵はいません。
入口から中央南側の階段を上がり、東のオフィス・アンド・カフェテリアに行きます。階段を上がって正面の部屋に入ります。
ロブコプロダクションメインフレームがあるので、そこにプロセッサーウィジェットを入れます。すると、ロボットが起動して攻撃してくるので、できればロブコプロダクションメインフレームを再プログラムします。
出口まで戻り、ワールドマップ上でファストトラベルでメガトンに戻り、ブラウンに報告します。これで、「THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE」は完成し、最初のコピーをもらうことができます。

OPTIONAL QUEST 2: THE POWER OF THE ATOM
「THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE」をクリアしていれば、エクスプローシヴのスキルも25以上になっているはずなので、引き続きこのクエストを終わらせます。メガトンの中央にある池に行き、原子爆弾を解除し、保安官のルーカス・シムスに報告します。

OPTIONAL QUEST 3: THOSE!
ブライアン・ウィルクスの父を、メガトンから南東にあるグレイディッチで探します。グレイディッチには、ファイヤーアントのワーカー、ソルジャー、ウォリアーなどがおり、炎で攻撃してきます。この攻撃の射程は長いので、屋上などの高所から攻撃すれば、安全に倒すことができます。
ウィルクスの家は、ブライアンが隠れているシェルター(マーカー)のすぐ南東にあり、残念ながらファイヤーアントに殺されているので、ブライアンにそのことを報告します。
そのすぐ向かい側の掘っ立て小屋に入り、ドクター・レスコのパスワードを取って彼のターミナルにアクセスすると、地下鉄のマリーゴールド駅がファイヤーアントの源であることが分かります。駅は、ここから南南東にあります。
マリゴールド駅に入ったら、すぐにファイヤーアントの歓迎を受けるので注意します。改札を抜けて真っ直ぐ進み、正面のボックスに入ってグレディズ・ラストレコーディングを取ります。これを再生すると、マップ上にマーカーが現れます。
エスカレーターを下り、線路を反対側に進みます。右の従業員専用の通路の左奥にグレディズ・ファイヤーハウスボックスの鍵があります。その通路を南に進み、線路に出た向かい側に、ドクター・レスコがいます。
話を聞くと、アントクイーンの孵化場である巣のガーディアンアント5匹を倒せば、博士がそこに近づき、研究の誤りを正せるだろうと言います。線路に戻って先に進めば、ウィリアム・ブランダイスの死体から、彼の鍵を取ることができます。
博士のいる部屋から奥に進むと、アントクイーンの孵化場に向かえます。ガーディアンアントは、より強力なので、ボトルキャップマインを持っていれば、それを使う方が無難です。一撃で倒すことができます。
ガーディアンアントを倒したら、アントクイーンは無視してドクター・レスコのところに戻ります。彼への報告が終わったら、グレイディッチのブライアンのところに戻ります。彼には、「1人では置いておけないので、どこか住めるところを探そう。誰か知り合いはいるかい?」と尋ねます。
すると、リヴェットシティにヴェラがいるというので、アッパーデッキのウェザーリーホテルに行き、ヴェラにそのことを話します。グッドカルマが得られます。ブライアンのところに戻り、ヴェラが歓迎していると伝えます。

OPTIONAL QUEST 4: BLOOD TIES
ルーシーからの手紙をアレフに住むウエストファミリーに届けるというクエストで、アレフはメガトンの北北西にあります。アレフに入るところでエヴァン・キングに銃で歓迎されるので、ルーシーの手紙のことを正直に話します。
すると、シェンヅィーファミリーと、ユーワースファミリーのことも確認してほしいと頼まれるので、その依頼も請け負います。ユーワースはすぐ横の家、シェンヅィーはその先、ウエストは更にその先、です。
ウエスト夫妻は既に死んでおり、彼らの首には咬まれた後があります。そのことをエヴァン・キングに伝えると、息子のイアンを探してくれと頼まれます。
彼は、ノースウエストセネカステーション、ハミルトンズ・ハイドアウェイ、ムーンビームアウトドアシネマのいずれかにいるようです。
いったん橋を戻って下りて、北北東に進むと、ノースウエストセネカステーションに着くので、その先の食料雑貨店に入り、ターミナルを、正しい7文字を選んでハッキングします。外に出ると、タロンカンパニーの傭兵に襲われるので倒します。
ノースウエストセネカステーションに入ると、おかしな2人組に迎え入れられますが、適当にあしらって横の部屋に入り、メレスティサービストンネルへのマンホールを開けます。
マイアーラークの歓迎を受け、上り坂で線路が見えた頃、ワイヤーの爆弾があるので、素早く駆け抜けます。それ以降も、地雷やベアトラップがあるので、解除したり避けたりしながら進み、左斜め後方の分岐に入ります。
ロバートに出遭うので、イアンに彼の姉の手紙を届けに来たと伝えます。そのまま奥に進み、ドアを開けて、メレスティステーションに向かいます。
エスカレーターを上がってヴァンスに話しかけ、彼が望むような会話を進めると、ファミリーのメインターミナルのパスワードである「T05K20RE12S0」を聞き出すことができます。
引き続き、中にいるすべての人と言葉を交わすと「Law」についてより深く知ることができ、ヴァンスのところに行くと新たな選択肢が現れるので会話を続けると、イアンがいるセキュリティドアのパスワード「Vespertilio」を教えてくれます。
スロープを上がり、改札を抜けて、セキュリティターミナルでセキュリティをアンロックすると、イアン・ウエストに会うことができます。イアンは、ファミリーを去って姉のもとに帰ることを決めます。
ヴァンスにそのことを伝え、彼もこれ以上、アレフの人々をヴァンパイアの仲間にしないと誓います。エヴァン・キングのところに戻り、一部始終を伝えます。

OPTIONAL QUEST 5: BIG TROUBLE IN BIG TOWN
「BLOOD TIES」で訪れる予定だった、ハミルトン・ハイドアウェイを経て、ムーンビームアウトドアシネマに向かいます。
その南西に行くと、ビッグタウンがあり、ダスティやフラッシュなど町の人々に話しかけると、クエスト「BIG TROUBLE IN BIG TOWN」が受けられます。
彼らの話によると、スーパーミュータントがジャーマンタウンから訪れ、ビッグタウンの人々をさらったり苦しめたりしているとのことです。そこで、ビッグタウンの北にあるジャーマンタウン警察署に行き、さらわれた人々を救います。
警察署は、裏側のトップフロア(2階)からなら、楽に入ることができます。警察署内は、地雷が仕掛けてあるので注意します。グランドフロア(1階)に下りてスーパーミュータントを倒すと、ジャーマンタウンジェイラーズキーが奪えます。
北寄りに行くと牢屋があり、ここにレッドが閉じ込められているので、先ほどの鍵で牢屋を開けて話しかけると、ショーティがダウンフロア(地階)で閉じ込められているとのことです。そこで、レッドを残して、北から地階に下ります。
地階を奥に進むと、スーパーミュータントが1人いて、そこにショーティが捕らわれています。ショーティを助けたら、彼と一緒にレッドのところに戻り、すぐ脇のドアから外に出て、ワールドマップ上でファストトラベルでビッグタウンに戻ります。
レッドに話しかけると、ビッグタウンの人々と協力して、襲ってくるスーパーミュータント5人を倒せます。

QUEST 6: GALAXY NEWS RADIO
スーパードゥーパーマートの東にある地下鉄のチェビーチェイスノースから南下すると、スーパーミュータントが待ち構えています。少しずつスーパーミュータントを倒しながら道なりに進むと、廃墟と化したビルがあり、そこにもスーパーミュータントがいます。
1階と2階を利用して彼らを倒し、広場にいるスーパーミュータントも一掃します。すると、巨大なスーパーミュータントベヒモスが現れます。
強力な地雷かフレーマーなどでしかダメージを与えられないので、埋まった地下鉄の出入口を利用してヒット&アウェイで倒します。ギャラクシーニューズラジオに行き、インターコムで話しかけてからドアを開けて3階まで上がります。
ここのDJであるスリードッグが出迎えてくれるので、彼と話してクエスト「GALAXY NEWS RADIO」を受けると、「QUEST 5: FOLLOWING IN HIS FOOTSTEPS」の実績が解除されます。
ミュージアム・オブ・テクノロジーへは、ギャラクシーニューズラジオから自動車用トンネルや地下鉄を、盗賊やゴールやミュータントなどと戦いながら進みます。
最初の駅を通り過ぎ、ミュージアムステーションへ向かうトンネルに入って右の階段を上がり、その先の階段の手前のスイッチを入れてビリヤード台のある部屋に入ります。
再び、線路を歩き、次の駅がミュージアムステーションで、地上に出てすぐ右のミュージアム・オブ・テクノロジーに入ります。
ここは、スーパーミュータントがいるので注意します。2階に上がって順路どおりに進むと西ウイングに出て、ヴィーゴII月面着陸船のあるところでスーパーミュータントマスターを倒したら、ヴィーゴIIからコミュニケーションリレーディッシュを取ります。
2階に上がって机からテックミュージアムの鍵を取り、その先のドアを開け、ミュージアム・オブ・テクノロジーから出ます。
左のタワー状のワシントンモニュメントに行き、スーパーミュータントは入口で警戒しているブラザーフッド・オブ・スティールに任せて、セキュリティターミナルでセキュリティゲートを開けます。
エレベーターで上に上がり、ヴィーゴディッシュを入れてリレーを復活させます。ワールドマップでファストトラベルでスリードッグに報告に戻ると、父のことを教えてくれます。

QUEST 7: SCIENTIFIC PURSUITS
ワールドマップ上でファストトラベルでリヴェットシティに行き、そこから西にあるジェファーソンメモリアルに向かいます。
外のスーパーミュータントを倒してからギフトショップに入ります。すぐの部屋にマークIIIタレットがありますが、スーパーミュータントに破壊させると効率的でしょう。
スーパーミュータントを一掃したら、南から地下に下りて安全を確保してから南西の部屋に行き、「ベターデイズ」と「プロジェクトピュリティパーソナルジャーナル」を取り、その内容を確認してからベッドで寝てHPを回復します。
ギフトショップに戻ってロトゥンダに入り、スーパーミュータントを倒したら、「プロジェクトピュリティパーソナルジャーナル10」を確認します。
その情報から、メガトンの西にあるVault 112に向かいます。スミス・ケーシーズ・ガレージに着いたら、奥の部屋の左奥でスイッチを入れ、地下への階段を下ります。
Vault 112に入って奥に進むと、ロボットからVault 112ジャンプスーツを着るように言われるので着替えてから、アイテムを補充しつつ、トランクィリティラウンジャーのあるところまで行きます。着いたら、トランクィリティラウンジャーを開け、その中に座ります。

QUEST 8: TRANQUILITY LANE
物語は、1950年代のアメリカになり、自らは少年で、画面もセピア色に変わります。町の人々と言葉を交わすと、滑り台の近くにいるベティに話しかけるように言われます。しかし、彼女との会話を進めると、バッドカルマが溜まってしまいます。
そこで、それはせずに、オールドレディ・ディッチの家に行き、彼女に話しかけます。すると、彼女は、これは彼が作ったもので、廃屋に行けば、この世界から逃れられると言います。
廃屋に着いたら、フェイルセーフターミナルを起動させるために、ラジオ、ピッチャー、ノーム、ピッチャー、ブロック、ノーム、ボトル、の順に鳴らします。フェイルセーフターミナルが現れるので、ひと通り見ると、グッドカルマが得られます。
廃屋の外に出て、ベティと話すと、彼女(彼)はヴォウルテックの科学者のスタニスラス・ブラウンで、このシミュレーター「ザ・ガーデン・オブ・エデン・クリエーションキット」は彼が作ったとのことです。彼と話し終わったら、脇のドアから外に出ます。
Vault 112に戻ると、父が現れるので、父に聞けるだけのことを聴き、リヴェットシティのサイエンスラボに向かいます。この際、父と同行しても構いませんし、ワールドマップ上でファストトラベルでリヴェットシティまで向かっても構いません。

QUEST 9: THE WATERS OF LIFE
サイエンスラボに行くと、父とドクター・リーが会話し始めます。2人の会話が終わって父に話しかけると、父とともにジェファーソンメモリアルに行くことになります。
なお、この際、近くにいるドクター・ジマーに話しかけると、クエスト「THE REPLICATED MAN」が受けられます。
ワールドマップ上でファストトラベルでジェファーソンメモリアルに行きます。既にスーパーミュータントを全滅させていれば、父に内部が安全だと伝えて一緒にプロジェクトピュリティに向かいます。
中に入ると、父にフラッドコントロールポンプパワーを作動させるように頼まれるので、地下の南端に行ってスイッチを入れます。
父のところに戻ると、ヒューズが切れているところがあるので、地下に戻って北東の隅でそれを交換するように言われます。そこから1フロア上がり、大きな自動ドアを開けてメインフレームのパワーを入れます。
インターコムで父に話しかけると、ポンプコントロールまで行くように言われるので、ギフトショップを経てそこに向かいます。フタを開けてトンネルの中を進み、パイプコントロールバルブを開きます。
そこからコントロールルームに戻りますが、エンクレイヴの兵士が攻めてきたため、ギフトショップではなく地下からコントロールルームに向かいます。地下の敵は1人なので、倒したら、ベッドで寝てHPを回復しておくいいでしょう。
コントロールルームに戻ると、ドクター・リーが外、父がエンクレイヴのコロネルたちと中にいて、そこに入ることはできません。
父は、機械をオーバーロードさせてエンクレイヴの男たちを倒すので、ドクター・リーとともにジェファーソンメモリアルから脱出を図ります。ギフトショップ方面に行ってエンクレイヴの兵士を倒し、ドクター・リーに続いて廊下のマンホールからトンネルに下ります。
そのトンネルをシタデルまで、ドクター・リーと科学者を率いて移動します。ロックされたドアまで来ると、ドクター・リーがコンピューターで解除するので、エンクレイヴの兵士が襲ってくるようなら迎撃します。ドアの先にも、ゴールがいます。
その先のドアを開けると、ドクター・リーから、ガーザのけががひどいので彼を診なければならないと言われますが、みんなのために彼を置いていくべきだと提案します。
その後の敵は、ゴールが中心になり、ブラザーフッド・オブ・スティールのガードが現れたら、後ははしごを上がるだけです。シタデルの入口で、パラディン・ビールに話しかけ、ドクター・リーとともにシタデルの中に入ります。

QUEST 10: PICKING UP THE TRAIL
シタデルの中に入ると、ドクター・リーとエルダー・ライオンズの会話が始まります。ドクター・リーは休憩し、スクライブ・ロスチャイルドに戦争前のコンピューターのアクセス方法を聞いてみるといいと教えてくれます。
なお、Aリンクにいるパラディン・ガニーにエンクレイヴパワーアーマーのことを聞くと、それが着られるようになります。
ロスチャイルドに話しかけると、G.E.C.K.のありかを調べるには、シタデルアーカイブスにあるヴォウルテックのコンピューターを使うといいだろうと教えてくれます。そこで、Aリンクに行き、コンピューターにアクセスすると、Vault 87にあると分かります。
ロスチャイルドにその場所を聞くと教えてくれると言うので彼の後をついていきますが、Vault 87はシタデルのはるか西南西にありました。ここで、しばしメインクエストを離れ、オプショナルクエストにかかります。

OPTIONAL QUEST 6: THE REPLICATED MAN
リヴェットシティのドクター・ジマーが、行方不明になったアンドロイドを探してほしいとのことです。まずは、ドクター・プレストンに話しかけ、彼がそのアンドロイドについて何か知らないか聞いてみます。すると、彼はホロテープを渡してくれます。
ヴィクトリア・ワッツに話しかけると、アンドロイドコンポーネントを渡され、ドクター・ジマーにアンドロイドは破壊されたと伝えるように言われます。しかし、そうすると、ドクター・ジマーから報酬を受け取ることができません。そこで、調査を継続します。
ひとつ下のデッキにあるセントモニカズチャーチに行き、説教壇の下を調べると、ホロテープを取ることができます。
リヴェットシティ内の人たちに、ピンカートンについて聞いて回ります。その際、ゲリーズガリーで食事中のメイ・ウォンに話しかけて彼女を助けるために25CAP渡すと、リヴェットシティのはるか北にテンプル・オブ・ユニオンという奴隷たちの隠れ場所があり、そこが役に立つであろうという情報をくれます。
最下層のムディラダーにいるベラ・ボニーに話しかけると、ピンカートンは船の舳先にあるブロークンボウにいるであろうことが分かります。そこに行く前に、マーケットでスティムパックを10個以上は買いだめしておきます。
ブロークンボウへは、リヴェットシティの甲板から少しずつ、水中の岩場へと飛び降りていきます。そこから、ローカルマップを見ながら、水中の入口まで向かいます。
ここからは、水中の移動が中心になるので、素早く移動を繰り返してドアを開けながら進みます。途中、スティムパックでHPを回復しながら、息継ぎできるところで息継ぎしておきます。
水のない艦内に上がると、マイアーラークとトラップが待ち受けているので慎重に進みます。自動販売機が横たわっている部屋を過ぎたら、右のスイッチを押してドアを開けます。
ピンカートンに遭ったら、フェイシャルリコンストラクション以外のことをすべて聞きます。もし、キャラクターの顔を作り直したいなら、フェイシャルリコンストラクションを頼むのもいいでしょう。
ピンカートンは、アンドロイドであるハークネスの過去と現在の写真を見せてくれ、彼の過去の記憶を呼び覚ますためのコード(A3-21)を教えてくれます。
帰り道は、来た道を引き返す必要はなく、ローカルマップにあるもうひとつの出口に行き、ロックメカニズムスイッチを作動すれば、地上からリヴェットシティに向かうことができます。リヴェットシティに戻ったら、複数の選択肢があります。
入口にいるハークネスに、彼がアンドロイドであることを知らせます。写真とオーディオで証明し、更に、コードのA3-21を使うと、彼は自らがアンドロイドであることを悟ります。ここでクエストは完了して実績も解除されますが、話はまだ続きます。彼に彼の秘密を守ると言うと、A3-21プラズマライフルがもらえます。
欲張るなら、ジマーのところにも行き、アンドロイドが見つかったと言うと、V.A.T.S.のリアクションスピードを上げるものをくれます。アンドロイドが死んだと言うと、アンドロイドコンポーネントと引き換えに50CAPくれます。

OPTIONAL QUEST 7: STEALING INDEPENDENCE
リヴェットシティの北にあるナショナルアーカイブスから、エイブラハム・ワシントンに頼まれた独立宣言書を回収します。ナショナルアーカイブス内は、スーパーミュータントが大勢おり、地雷も仕掛けられています。
チャーターズ・オブ・フリーダムを除いて1階を探索し、最後にチャーターズ・オブ・フリーダムに入ります。中には、ワシントンが送り込んだシドニーがいて、スーパーミュータントの襲撃を彼女とともに食い止めます。
すると、彼女から共同作業をしないかと持ちかけられるのでOKします。彼女は、独立宣言書は地下にあると言います。
北西から地下に向かい、その地下へもターミナルをハッキングして下ります。中に入ったら、シドニーにはここで待つように言い、スーパーミュータントを一掃してから彼女に帯同させます。
エレベーターのところでスピーカーから声が聞こえたら、ドアの先にはロボットが待ち受けているので、再び、シドニーを待機させ、パルスグレネードかパルスマインでロボットを破壊します。
マップほぼ中央の部屋には、エナジーセルなどと権利憲章がありますが、マークVIタレット2基に守られているので、ドアを開ける前に左右の隙間から、それを破壊してから取ります。東端の部屋にも、エナジーセルなどと大憲章があり、同様にします。
アーチバルストロングルームに入ってすぐのロボットのバトン・グウィンネットといろいろと話をし、彼にアーリントンライブラリーからインクを持ってくることを約束します。
インクは、メディアアーカイブの最北端にある鉄条網と机のたくさんある部屋の、壁際に置かれているリストレーションサプライズの中にあります。インクを彼のところに持ち帰ると、彼は独立宣言書のコピーをくれるので、本物は彼が持っているように言います。
机の上のターミナルですべてのドアをアンロックし、ユーティリティドアを開けて奥のエレベーターに乗り込んで外に出ます。
ワールドマップ上でファストトラベルでリヴェットシティに戻り、ワシントンに独立宣言書、権利憲章、大憲章を渡します。シドニーには、彼女の父に関してと、彼女がこの後どうするのか聞いておきます。

QUEST 10: PICKING UP THETRAIL(続き): Vault 87はシタデルのはるか西南西にあるため、まずは最も近いアレフまでワールドマップ上でファストトラベルで向かいます。
リトルランプライトを見つけてランプライト洞窟の中に入ると、マックレディ市長からこれ以上は中に入るなと言われます。そこで、彼と話してサミーたちを助け出したら中に入れてもらえるという確約を得ます。
クエスト「RESCURE FROM PARADISE」が受けられます。ただ、すぐにこのクエストは進めずに、メガトンに行ってラジオ「Vault 101 Emergency Frequency」を聴き、Vault 101へと向かいます。
入口でパスワードを入力すると、オプショナルクエスト「TROUBLE ON THE HOMEFRONT」が受けられます。

OPTIONAL QUEST 8: TROUBLE ON THE HOMEFRONT
Vault 101に入ると、オフィサー・ゴメスが出迎えてくれます。彼の話によると、2人がVault 101を抜け出した後、外界に目が向いたアマータたちと監督官たちが対立し、監督官たちがVault 101を外界から完全に閉ざしてしまったそうです。
そこで、ゴメスにアマータに会わせてくれるように頼みます。一緒に先に進むと、オフィサー・テイラーが銃を発砲していきり立っています。
ゴメスにどうするか聞かれるので、アトリウムの北西にいるアマータに会いに行く方を選びます。道中、ブッチとも会うことになります。
アマータに再開すると、彼女は、自分たちがVault 101に止まりつつ、外界とも関わりを持ちたいので、彼女の父を説得してくれと言います。アッパーレベルの中央に行き、彼女の父と話します。スピーチレベルが35%あれば、彼女の父の説得も容易です。
彼女の父が走り去ったら、ターミナルの内容をひと通り読んでから、アマータのところに報告に戻ります。彼女との会話を終えたら、Vault 101を立ち去りますが、2度とここに戻ることはありません。

QUEST 11: RESCUE FROM PARADISE
サミーたちを助け出すために、パラダイスフォールズに向かいます。パラダイスフォールズは、マインフィールドの西北西にあるので、マインフィールドでHPを回復してから向かうといいでしょう。
パラダイスフォールズの入口である西側に着くと、グロースが簡単には中に入れてくれません。そこで、彼と交渉して、500CAP払って中に入るか、クエスト「STRICTLY BUSINESS」を受け、そのクエストを遂行します。

OPTIONAL QUEST 9: STRICTLY BUSINESS
グロースは、リヴェットシティのフラク、ビッグタウンのレッド、テンペニータワーのスーザン・ランカスター、の3人を捕まえてこいと言い、メスメトロンと首輪を渡されます。
3人に会ったら、顔に向けてメスメトロンを発射し、首輪をかけると言ってかけ、パラダイスフォールスに行かないとその首輪が爆発すると言います。彼らは、自分でパラダイスフォールスに向かいます。
自らも、その都度、パラダイスフォールスに戻ります。1人だけでも中には入れてくれますが、クエストの実績を解除するためには3人すべてを連れてくる必要があります。
フラクは、アッパーデッキのドクター・リーの部屋で寝ているので、鍵を開けて忍び込み、寝ている彼にメスメトロンを発射し、首輪をします。
彼が出て行ったら、自らもドアを閉めて出ます。レッドは、ビッグタウンの正面自室のクリニックにいます。特に厄介なことはないでしょう。
スーザン・ランカスターは、テンペニータワーにいますが、ここにまだ行っていなければ、ロブコファクトリーのすぐ近くなので、そこから歩きます。
テンペニータワーに着いたら、セキュリティインターコムに話しかけ、100CAP払うと中に入れてくれます。彼女は、2階左奥の階段を上がっていくので、追いかけてメスメトロンを発射して首輪をかけます。

OPTIONAL QUEST 10: TENPENNY TOWER
テンペニータワーに入り、ウェリントン夫妻やチーフ・ガスタヴォなどに話しかけ、ゴールの問題に関して質問します。この際、クエストを受けるところまでは話しません。
このクエストでは、テンペニータワーに肩入れする、ゴールに肩入れする、両者が共存する、の3通りの方法がありますが、ここでは両者が共存する道を探ります。
テンペニータワーの南西にあるウェリントン操車場からウェリントントンネルに入り、駅に行きます。フェラルゴールを倒しながら線路や通路を抜けていくと、やがてウェリントン駅に着くことができます。
マイケル・マスターズに遭ったら武器をしまい、ロイ・フィリップスに会いに来たと言います。ゲートの奥から線路に入り、フィリップスと話して平和的解決策を提案すると、彼はテンペニータワーに入るプランを持っているものの、解決策のための時間的猶予をくれます。
テンペニータワーに戻ってチーフ・ガスタヴォに話すと、アリステア・テンペニーがそれに同意するなら構わないと言います。そこで、エレベーターでペントハウスに行き、セキュリティガードにテンペニーに会わせてくれるように言います。
バルコニーにいるテンペニーに話すと、彼は、ウェリントン夫妻、アンソニー・リン、リディア・モンテネグロ、スーザン・ランカスターが同意するならいいだろうと言います。
この5人のうち、ランカスターは前のクエストでテンペニータワーからいなくなっているので、他の4人を説得すればOKです。説得は、スピーチスキルとその時の運次第になるため、1人ずつ必ずセーブしてから説得するようにします。
4人全員を説得してテンペニーに報告に戻ると、彼はテンペニータワーにゴールを招き入れても構わないと言います。フィリップスにそれを伝えに行くと、彼は平和裏にテンペニータワーへの移動を始めると喜びます。

QUEST 11: RESCUE FROM PARADISE(続き)
パラダイスフォールから、サミー、スクィレル、ペニーの3人の子供たちを助け出します。ユーロジー・ジョーンズに話しかけ、子供たちを1200CAPか2000CAPで買い取ります。
サミーに、自分は君たちを助けにリトルランプライトから来たと言います。そのまま近くのドアから外に出ればOKです。

QUEST 10: PICKING UP THE TRAIL(続き)
リトルランプライトに戻り、マックレディ市長に子供たちを連れ戻したと言うと、門の中に入れてくれます。門の中で、彼にどうしてもVault 87に行きたいと言うと、唯一のドアまで案内して開けてくれます。
マーダーパスは、スーパーミュータントが徘徊しており、10体弱を倒して進む必要があります。リアクターチャンバーを抜けると、Vault 87に着きます。ちなみに、ジョセフを探し出して近道させてもらう方法もあり、彼はグレートルームの近くにいます。

QUEST 12: FINDING THE GARDEN OF EDEN
リアクターチャンバーに入ると、巨大ゴキブリが数匹いますが、その後はスーパーミュータント3体と戦います。リビングクォーターズに入っても、スーパーミュータントが多数、待ち受けています。
角の部屋のメディカルレコードをアンロックすると、金庫の鍵も開けられ、HP回復アイテムを大量に確保することができます。それから、テストラボに向かいます。
テストラボを奥に進むと、室内に閉じ込められたスーパーミュータントからインターコムで話しかけるように言われます。彼は名前をフォークスと言い、ここから出してくれたら、放射能汚染された場所にあるG.E.C.K.を取ってきてやろうと提案します。
奥にあるコントロールルームに行き、スーパーミュータントを倒してから、ファイアーコントロールコンソールを操作します。シドが別の部屋から出てきたミュータントを倒しますが、こちらも襲ってくるので、フォークスに倒させます。
フォークスと話すと、彼はG.E.C.K.のあるところまで行くので、彼とともにスーパーミュータントを倒しながら進みます。突き当りまで来たら、フォークスはドアの中に入り、ここで待つように言われます。
フォークスが戻ってきたら、一緒に行かないかと聞いてみますが、彼は自分はスーパーミュータントだから同行はできないが、いつかまた会おうと言います。
ラボ内を出口に戻ろうとすると、コロネル・オータムの部下に襲われます。目が覚めると、コロネル・オータムから、プロジェクトピュリティのコードを教えるように言われるので、7-0-4の方のコードを教えます。
すぐにでたらめなコードだとばれますが、彼は大統領に呼び出されて部屋の外に出て行きます。すると、エデンからの声が聞こえ、会いたいと行ってくるので、ロッカー内の物を回収してからドアの外に出ます。

QUEST 13: THE AMERICAN DREAM
廊下に出るとエンクレイヴの将校がいるので、スピーチスキルを使い、大統領が自分に会いたがっていると言います。成功すると、将校が大統領に確認し、レヴンロック内を自由に歩けるようになります。
もっとも、それは取るべきものが何もないレベル3だけの話で、レベル2に入ると彼らが襲ってくるので応戦します。レベル2には、ロッカーなどが数多くあり、武器や弾薬を回収することができます。
また、西側の部屋にはアンナ・ホルトがいて言葉を交わすこともできます。コントロールルームに入ると、セントリーボットがエンクレイヴの兵士を倒します。
中央のドアを入って階段を上がり、モニターのエデン大統領と話します。エデン大統領は、アメリカ合衆国のすべての大統領の英知なども吸収したコンピューターで、地上のすべてのミュータントを一掃するため、モディファイされたFEV(FORCED EVOLUTIONARY VIRUS)をここから持ち出すように言います。
その薬ビンを持ってレベル1に入ると、エンクレイヴの兵士が攻撃してきますが、セントリーボットやタレットの助けを仰ぐことができます。
また、途中にあるデリバリーターミナルをアンロックすると、デスクローが見られます。その攻撃は受けませんが、彼はすぐにセントリーボットに倒されてしまいます。
レベル1から外に出ると、フォークスがいました。彼は、捕らわれるのを見て助けに来てくれたのです。そこで、彼に一緒に行こうと申し出ます。
クエストとしては、ワールドマップ上でファストトラベルでシタデルまで行くのですが、そうしてしまうと物語がエンディングまで進んでしまうため、このクエストの実績解除は後回しにし、やり残したオプショナルクエストに取りかかります。

OPTIONAL QUEST 11: AGATHA’S SONG
アガサの家は、メレスティトレインヤードの東北東すぐのところ、小さな木製の吊り橋を渡ったところにあります。アガサと話すと、彼女はVault 92にあるストラディヴァリアスのバイオリンを回収してきてほしいとのことです。
まず、ワールドマップ上でファストトラベルでフレンドシップハイツまで行き、地下鉄を抜けてヴェルノンスクエアステーションを経て、ヴォウルテックの本部まで行きます。
内部はロボットが多数いますが、フォークスに任せておくといいでしょう。最上階まで上がり、メインフレームからヴォウルテックに関する情報で、Vault 87、92、101、106、108のアクセスコードが入手できます。
本部から出て、ワールドマップ上でファストトラベルでマインフィールドに行き、そこから北にあるVault 92まで歩きます。岩場からVault 92に入ると、地雷やブロートフライなどが待ち受けています。
リビングクォーターに入ると、マイアーラークが数多くいます。ストラディヴァリアスのバイオリンは、サウンドテスティングに入って階段を下りた南西の演奏室にあります。アガサの家に戻り、彼女にバイオリンを渡します。

OPTIONAL QUEST 12: YOU GOTTA SHOOT ‘EM IN THE HEAD
ミュージアム・オブ・ヒストリーに行き、モールからアンダーワールドに入ります。右手の階段を上がってキャロルズプレースに入り、ミスター・クロウリーに話しかけると、彼はゴール嫌いの人間4人をヘッドショットで殺してくれと言います。デイヴ、テッド・ストレイヤー、デュコヴ、アリスター・テンペニー、です。
ただ、アリスター・テンペニーは、その後、死んでいるので、そのことを伝えて25CAPもらってから、他の3人の殺しを請け負います。証拠にキーを持ち帰ります。グレタにクロウリーのことを聞き、もう一度、クロウリーと話すと、更に100CAPもらえます。
デュコヴは、ミュージアム・オブ・ヒストリーから北西にあるデュコブズプレースにいます。2階にいるデイヴに来訪の目的を伝えると、200CAP払えばキーがもらえます。スピーチでもらうこともできますが、成功率は高くありません。
チェリーにキーを盗んでもらうこともできますが、成功率は更に低くなります。また、チェリーに話しかけて、彼女をリヴェットシティまで連れて行くこともできます。グッドカルマが得られます。
テッド・ストレイヤーは、リヴェットシティのミッドシップデッキにいます。クロウリーがキーをほしがっていることを伝えると、25CAPで渡してくれますが、スピーチの成功率も高めです。
デイヴは、北東端のザ・リパブリック・オブ・デイヴにいます。ワールドマップ上でファストトラベルでVault 92まで行き、そこから東に歩くといいでしょう。
マリーに話して中に入れてもらい、大統領のデイヴに話しかけます。彼との会話は、一連の会話の中でスピーチスキルが何度か試されるので、直前にセーブして成功するまで何度でもやり直すといいでしょう。
基本的には、ウエストランドからの大使だといい、滞在への貢物としてハンティングライフルか250CAP支払い、ゴールに殺したことの証としてキーがほしいと言います。彼は、最終的にはウエストランドからの大使だということを信じてキーを渡してくれます。
3つのキーがそろったので、ミュージアム・オブ・ヒストリーに戻り、クロウリーにキーを渡します。ただし、その直後に、ステルスボーイを服用して、クロウリーからキーを盗み取ります。

OPTIONAL QUEST 13: THE SUPERHUMAN GAMBIT
スクラップヤードの東にあるカンタブリーコモンズまで歩いていきます。カンタブリーコモンズに入ってすぐの右側にあるアンクル・ローに話しかけると、この街を舞台にアンタゴナイザーとメカニストが抗争を繰り広げているので、それを止めてほしいとのことです。デレク少年に話を聞くと、彼らの居場所を教えてくれます。
北の谷底に行くとカンタブリートンネルがあるのでドアを開けて入り、道なりに進みますが、随所に地雷が仕掛けてあるので注意します。行き止まりに着いたら、ボタンを押して地下への階段を開け、岩場のトンネルを抜けます。
アンタゴナイザーレアに着いたら、いよいよアンタゴナイザーと対面することができます。彼女は、彼女が普通の人間であることを説得すれば、すぐにそれを認めるので、アンタゴナイザースーツを受け取って、彼女を解放します。裏の鍵を開けて外に出ます。
南の小山の上にあるロボットリペアセンターに行き、ドアを開けて中に入ります。中は、ロボットがガードしているので注意します。奥に進んでキャットウォークを上がり、突き当たりの部屋の金庫をアンロックして、セクターAエンクリプションキーを取ります。
脇のドアを開けてメカニストフォージに入り、コーヒーブリュワーを操作すると壁が開くので、ドアギアを動かすと、メカニストと対面することができます。
スピーチスキルで、戦いは無益だと彼に言い、成功するとメカニストコスチュームを受け取れます。裏のドアからエレベーターに乗り、カンタブリーコモンズのアンクル・ローに報告に戻ります。

OPTIONAL QUEST 14: THE NUKA-COLA CHALLENGE
ワールドマップ上でファストトラベルで南西にあるスミス・ケーシーズガレージまで行き、そこから更に南西にあるジーダーシェイドまで歩きます。シエラ・ペトロヴィタの家に入り、ニュカコーラについて話します。
彼女は、アイスニュカコーラ1本につき、40CAP支払うと言います。彼女の家を出て、もう1度入りなおすと、彼女はニュカコーラクァンタムが30本ほしいと言います。
彼女の家から出ると、ロナルド・ラーレンが現れ、彼女が提案したニュカコーラクァンタムを同じ値段で分けてほしいと言います。スピーチチャレンジに成功すると、その倍の値段で買い取ってくれます。
ワールドマップ上でファストトラベルでメガトンに行き、真南に歩くとニュカコーラプラントの煙突が見えるので、中に入ります。
ファクトリーフロアからストレージ・アンド・ミキシングヴァッツに入り、放射能汚染された水の中をマイアーラークを倒しつつ通って東の廊下に抜けます。オフィスに入ると、巨大ゴキブリとマイアーラークがいます。
オフィスを抜けてファクトリーフロアに戻ると、最北端のキャットウォークを下りてきた部屋でミロというロボットに話しかけられます。社員だとだますと、シッピングコンピューターターミナルのパスワードを教えてくれます。
その部屋にあるターミナルにアクセスしてから階段を上がり、最初のベルトコンベアーのある部屋のパッキングラインターミナルにアクセスし、ベルトコンベアーを動かしてニュカコーラクァンタム3本を取ります。
それ以外は各地を歩き回ってコツコツと集め、集め終わったら彼女に渡します。かなり時間か期間がかかるクエストです。

OPTIONAL QUEST 15: HEAD OF STATE
マインフィールドから、東北東にあるテンプル・オブ・ザ・ユニオンまで歩きます。2階に上がりハンニバル・ハムリンに友好的に話しかけると、テンプル・オブ・ザ・ユニオンのキーをくれます。
彼は、リンカーン大統領の像の頭が取れたままなので、それを直したいとのことです。また、リンカーンメモリアルをミュータントから解放したいとも言います。
引き続き、1階にいるケーブル・スミスに話しかけると、彼はリンカーンメモリアルを修復するためにリンカーンメモリアルポスターをミュージアム・オブ・ヒストリーから取ってきてほしいそうです。
ザ・ワシントンモニュメントに行き、そこからすぐ西にあるリンカーンメモリアルまで歩きます。そこにはミュータントはいなかったものの、代わりにいる者たちを一掃します。
引き続き、ミュージアム・オブ・ヒストリーの下層階に行き、ゴールを倒しながら探索します。リンカーンメモリアルポスターは、オフィスに入って奥の最上階への階段を上がり、すぐのところにある机の背後の壁に貼ってあります。
それ以外にもリンカーン関連などの貴重品がいくつかあり、それらを回収したらスミスのところに戻り、引き続きハムリンにも話します。彼は、ザ・ワシントンメモリアルで会おうと言います。
実際に彼と会うのはザ・ワシントンメモリアルではなく、そのすぐ東にあるモールノースウエストです。また、彼が到着するには、半日から1日ぐらいかかるため、こちらも道中で探索したり寄り道したりするといいでしょう。
彼に会った時点でクエストは終了になりますが、彼はリンカーン関連の貴重品などを買い取ってくれます。スピーチの成功回数をまとめて上げる機会にもなるので、その都度セーブして彼に高く買い取ってもらうのがお勧めです。

OPTIONAL QUEST 16: THE OASIS
Vault 92の西北西、ブロードキャストタワーLP8の北北東、壊れたモノレールのあるところから東を見ると奇妙な形の岩山があり、そこへと登る一本道を進むと、オアシスを見つけることができます。
オアシスに着くと、ツリーファーザー・バーチから、中で会いたがっている人がいるのでついてきてほしいと言われます。中に入ってから中央で彼にもう1度話しかけると、樹液を飲む儀式を勧められるので素直にそれを飲みます。
しばらくすると眠りに就き、気がつくと大木の前にいるので、反対側に行って話しかけます。ハロルドは人間ですが、奇妙なことに大木であるボブ・ハーバートと20年以上の時を過ごしてきました。
彼はオアシスの人々に、この状態を終わらせることを願ったのですが、誰も聞き入れてくれませんでした。そこで、オアシスの外部からやって来た者に白羽の矢を立てたというわけです。彼の苦痛を終わらせるためには、地底にある彼の心臓を撃つのが最適の方法だそうです。
背後のドアから、オアシスに戻ります。ツリーファーザー・バーチにそのことを伝えても、聞く耳を持たずにハロルドの成長を止めるサップ(樹液)を渡されます。彼の妻であるリーフマザー・ローレルからは、ハロルドの成長を促進させるリニメント(塗擦剤)を渡されます。
その近くにいるブランチテンダー・サイプレスに話しかけると、オアシスの洞窟に入るための鍵をくれます。洞窟内は、一本道になっていますが、途中で汚染された池に潜って進まなければなりません。
また、池に入る手前あたりからハロルドの心臓にたどり着くまで、マイアーラークがポツリポツリと襲ってきます。途中にベッドがあるので、HPが少なくなったら寝て回復するといいでしょう。
心臓の鼓動が聞こえてきたら、いよいよハロルドの心臓です。ここでは、3つの選択肢があります。サップをかける、リニメントをかける、破壊する、です。
ハロルドのところに戻ると、それぞれ以下の報酬が得られます。
サップをかける(300EXP、サイプレスからミサイルランチャー、ブランチテンダー・メイプルからメイプルズ・ガーブ(アジリティ+1、パーセプション+1)、サップリング・ユーからユーズ・ベアチャーム(スピーチスキル+10))。
リニメントをかける(300EXP、ブランチテンダー・リンデンからリンデンズ・アウトキャストパワーアーマー(DR21、WG45、ビッグガンズ+5、ストロングバック+1、アジリティ-1、ラッドリジェネレーション・リペア+10)、ブルームシアー・ポップラーからポップラーズフード(スニーク+10、アジリティ+1)、サップリング・ユーからユーズ・ベアチャーム)。
破壊する(300EXP、パークスのバークスキン(ダメージレジスタンス+5%)、サップリング・ユーからユーズ・ベアチャーム)。

OPTIONAL QUEST 17: REILLY’S RANGERS
ミュージアム・オブ・ヒストリーに行き、モールからアンダーワールドに入り、チョップショップに行きます。ライリーを見ると、ドクター・バロウズから話しかけられるので、彼に頼んで彼女を起こしてもらいます。
彼女のレンジャーはわずか5人ながらウエストランドでも最高だそうですが、アワ・レディ・オブ・ホープホスピタルで特殊なスーパーミュータントの襲撃に遭い、メンバーの1人であるテオは多数の弾薬を運ぶ途中でステイツマンホテルの2階の階段で殺されてしまったそうです。彼らを見つけ出し、ステイツマンホテルの屋上まで連れて行きます。
ヴェルノンスクエアの南にあるアワ・レディ・オブ・ホープホスピタルに行き、すぐには2階に上がらずに1階を探索して回ります。スーパーミュータントが多数いますが、病院らしく回復アイテムもたくさん取ることができます。
1階をひと通り回ったら2階に上がり、ヴェルノンスクエアにかかる鉄骨を渡ってステイツマンホテルに行き、1階飛び下りてホテルの中に入ります。すぐに1階飛び下りて、レンジャーのラジオをオンにし、ワイヤートラップにも気をつけながら道なりに進んでいきます。
階段の踊り場でテオの弾薬を取り、エレベーターが壊れているところまで来たら、それを直して乗ります。もしできないなら、その先の階段を上がります。
レストランでフィッションバッテリーを取ってから屋上に上がります。スーパーミュータントの死体が多数転がっているところに行くと、ブッチャーに話しかけられます。彼は、フィッションバッテリーがあればエクスプレスエレベーターを動かせると言うので、それをドノヴァンに渡します。
ほどなくしてエクスプレスエレベーターが直るのでそれに乗り、ドアが開くとスーパーミュータント10体弱と銃撃戦になるので、極力、レンジャーが倒されないようにします。すべて倒したら、ホテルの外に出て、フリーダムストリート駅に入り、ペンシルヴァニアアヴェニューに抜け、マンホールから地下に入ります。
地下鉄を抜け、セワードスクエアにあるレンジャーの隠れ家に行きます。ターミナルでドアをアンロックして中に入り、ライリーに報告すると、レンジャーバトルアーマーかユージーン・ザ・ミニガンかのどちらかがもらえます。
クエストクリア後、彼女に話しかけると、ジオマッパーモジュールを渡され、プライマリーロケーションを発見するごとに彼女から20CAPずつもらえます。

QUEST 13: THE AMERICAN DREAM
シタデルに行き、エルダー・ライオンに会います。彼とその娘のサラは、エンクレイヴとそのプロジェクトピュリティとジェファーソンメモリアルへの侵略について話しています。その会話が終わったら、彼にG.E.C.K.とウイルスを渡します。
サラは、ライオンのプライドとして迎え入れてくれ、パワーアーマーかリコンアーマーか好きな方をくれると言うので、どちらか選びます。そして、良ければ、戦闘への出陣を了承します。リバティプライムが地上へ向けて発進します。
QUEST 14. TAKE IT BACK!: リバティプライムの後をついていきます。ジェファーソンミュージアムに着いたら、ギフトショップを経てロトゥンダに向かいます。コロネル・オータムと会話の後、撃ち合いになるので彼を倒します。
エアロックコントロールを開け、プロジェクトピュリティコントロールルームに入り、プロジェクトピュリティを起動します。室内は放射能汚染されているためRAD-Xなどを飲み、入ってすぐのキーボードに216と入力してENTERを押します。後は、エンディングを見るだけです。

SETTINGS
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CREW
クレジットが見られます。

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【ACHIEVEMENT】
VAULT 101 CHTIZENSHIP AWARD(10): 「QUEST 2: GROWING UP FAST」で、Pip-Boy 3000をもらいます。
THE G.O.A.T. WHISPERER(10): 「QUEST 3: FUTURE IMPERFECT」で、G.O.A.T.テストを受けます。
ESCAPE!(20): 「QUEST 4: ESCAPE!」をクリアします。
FOLLOWING IN HIS FOOTSTEPS(20): 「QUEST 5: FOLLOWING IN HIS FOOTSTEPS」をクリアします。
GALAXY NEWS RADIO(20): 「QUEST 6: GALAXY NEWS RADIO」をクリアします。
SCIENTIFIC PURSUITS(20): 「QUEST 7: SCIENTIFIC PURSUITS」をクリアします。
TRANQUILITY LANE(20): 「QUEST 8: TRANQUILITY LANE」をクリアします。
THE WATERS OF LIFE(20): 「QUEST 9: THE WATERS OF LIFE」をクリアします。
RESCUE FORM PARADISE(20): 「QUEST 11: RESCUE FROM PARADISE」をクリアします。
PICKING UP THE TRAIL(20): 「QUEST 10: PICKING UP THE TRAIL」をクリアします。
FINDING THE GARDEN OF EDEN(20): 「QUEST 12: FINDING THE GARDEN OF EDEN」をクリアします。
THE AMERICAN DREAM(20): 「QUEST13: THE AMERICAN DREAM」をクリアします。
TAKE IT BACK!(40): 「QUEST14: TAKE IT BACK!」をクリアします。
THE WASTELAND SURVIVAL GUIDE(20): オプショナルクエスト「THE WASTELAND SURVIVALGUIDE」をクリアします。
THE POWER OF THE ATOM(20): オプショナルクエスト「THE POWER OF THE ATOM」をクリアします。
THOSE!(20): オプショナルクエスト「THOSE!」をクリアします。
BLOOD TIES(20): オプショナルクエスト「BLOOD TIES」をクリアします。
BIG TROUBLE IN BIG TOWN(20): オプショナルクエスト「BIG TROUBLE IN BIG TOWN」をクリアします。
THE REPLICATED MAN(20): オプショナルクエスト「THE REPLICATED MAN」をクリアします。
STEALING INDEPENDENCE(20): オプショナルクエスト「STEALING INDEPENDENCE」をクリアします。
TROUBLE ON THE HOMEFRONT(20): オプショナルクエスト「TROUBLE ON THE HOMEFRONT」をクリアします。
STRICTLY BUSINESS(20): オプショナルクエスト「STRICTLY BUSINESS」をクリアします。
TENPENNY TOWER(20): オプショナルクエスト「TENPENY TOWER」をクリアします。
AGATHA’S SONG(20): オプショナルクエスト「AGATHA’S SONG」をクリアします。
YOU GOTTA SHOOT ‘EM IN THE HEAD(20): オプショナルクエスト「YOU GOTTA SHOOT ‘EM IN THE HEAD」をクリアします。
THE SUPERHUMAN GAMBIT(20): オプショナルクエスト「THE SUPERHUMAN GAMBIT」をクリアします。
THE NUKA-COLA CHALLENGE(20): オプショナルクエスト「THE NUKA-COLA CHALLENGE」をクリアします。
HEAD OF STATE(20): オプショナルクエスト「HEAD OF STATE」をクリアします。
OASIS(20): オプショナルクエスト「THE OASIS」をクリアします。
REILLY’S RANGERS(20): オプショナルクエスト「REILLY’S RANGERS」をクリアします。
PROTECTOR(10): グッドカルマでレベル8に到達します。
MERCENARY(10): ニュートラルカルマでレベル8に到達します。
REAVER(10): バッドカルマでレベル8に到達します。
AMBASSADOR OF PEACE(20): グッドカルマでレベル14に到達します。
PINNACLE OF SURVIVAL(20): ニュートラルカルマでレベル14に到達します。
HARBINGER OF WAR(20): バッドカルマでレベル14に到達します。
LAST, BEST HOPE OF HUMANITY(30): グッドカルマでレベル20に到達します。
PARADIGM OF HUMANITY(30): ニュートラルカルマでレベル20に到達します。
SCOURGE OF HUMANITY(30): バッドカルマでレベル20に到達します。
SLAYER OF BEASTS(20): クリーチャーを300体倒します。
DOESN’T PLAY WELL WITH OTHERS(20): 人間を300人倒します。
THE BIGGER THEY ARE…(20): スーパーミュータントベヒモス5人を倒します。
KEYS ARE FOR COWARDS(20): 鍵を50個アンロックします。
DATA MINER(20): コンピューターターミナルを50台ハックします。
SILVER-TONGUED DEVIL(20): スピーチチャレンジに50回成功します。
ONE-MAN SCOUTING PARTY(20): ロケーションを100ヵ所発見します。
WEAPONSMITH(30): カスタムウエポンを7個作ります。
YES, I PLAY WITH DOLLS(10): ヴォウルテック・バブルヘッズを10個集めます。
VAULT-TEC C.E.O.(30): ヴォウルテック・バブルヘッズを20個集めます。
PSYCHOTIC PRANKSTER(10): 誰かのポケットにグレネードか地雷を忍ばせます。

OVERALL(1000): 本作の実績は、メインクエスト、オプショナルクエスト、カルマ、その他、DLC、の5種類に大別されます。クエスト系は、上にあるウォークスルー通りに進めれば、すべて解除することができます。それ以外の実績も、時間さえかければコンプリートできるため、DLC以外はすべて解除できるでしょう。
カルマは、本作では、行動に応じて、グッド、ニュートラル、バッドの3カルマに分かれるのですが、実績もそれに応じて、レベル8、レベル14、レベル20の時点で、解除することができます。つまり、3カルマ×3レベル=9個の実績、となるわけです。
もちろん、1回のプレイで全く同時に複数のカルマの実績を解除するのは不可能なため、1、2度、プレイし直さなければなりません。
しかし、実際には、途中でセーブしたデータから再開すれば、それほど時間をかけずに9個の実績すべてを解除することができます。方法は、以下の通りです。
通常はグッドカルマで進めるでしょうから、レベル7、レベル13、レベル19の90%ぐらいのセーブデータをグッドカルマで残しておきます。
そして、それぞれのセーブデータで、カルマを調整することで、ニュートラルとバッドの各段階の実績も解除するというわけです。
その際、参考になるのが、レベルとカルマに応じた名称です。これは、セーブデータを作るなどして見ることができます。これを目安にこまめにカルマを調整しながら、レベルアップすればOKです。
ちなみに、カルマをバッド方向に振る方法は、人の物を盗む、町の人を殺す、などがあります。

カルマのレベルに応じた名称は以下の通りです。
・レベル7

グッドカルマ: Ranger of the Wastes
ニュートラルカルマ: Vagabond of the Wastes
バッドカルマ: Pirate of the Wastes

・レベル13
グッドカルマ: Vault Legend
ニュートラルカルマ: Vault Descendant
バッドカルマ: Vault Boogeyman

・レベル19
グッドカルマ: Saint
ニュートラルカルマ: Super-Human
バッドカルマ: Evil Incarnate

その他の実績は、ある程度、意識してプレイしないと解除することができません。カスタムウエポンは、7種類作る必要があります。それぞれの武器を作るのに必要な部品は、以下の通りです。

・ボトルキャップマイン: ランチボックス、チェリーボム、センサーモジュール。

・ダートガン: ペイントガン、ラッドスコーピオンポイズングランド、トイカー、サージカルチュービング。

・デスクロウガントレット: ワンダーグルー、レザーベルト、メディカルブレス、デスクロウハンド。

・ニュカグレネード: ニュカコーラクァンタム、ティンカン、ターペンタイン、アブラクソクリーナー。
・レイルウェイライフル: クラッチ、スティームゲージアセンブリー、フィッションバッテリー、プレッシャークッカー。

・ロケットランチャー: バキュームクリーナー、リーフブロワー、ファイヤーノズル、コンダクター。
・シッシュケバック: モーターサイクルガスタンク、パイロットライト、ロウンモーワーブレード、モーターサイクルハンドブレーキ。

ヴォウルテック・バブルヘッズは、Vault 101でのオプショナルクエストと、クエスト13で強制的に訪れさせられる場所は、その後は入れなくなるため、外に出る前に回収しておきます。それ以外の場所は、いつでも行くことができるため、後からまとめて回収しても構いません。


【GRAPHICS】10
本作は、「The Elder Scrolls IV: OBLIVION」のスタッフが開発した自由度の高いアクションRPGということで、グラフィック面でも同タイトルに似通ったところを随所に感じさせます。
どこまでも果てしなく続くかのような広大な世界と、そこに生息する動植物と人工的な建造物が、細部にまで渡って念入りに描き込まれているからです。
ただ、「OBLIVION」がPRGとしては典型的な剣と魔法を礎とする中世ヨーロッパ風の世界であるのに対し、本作は世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっているというところが大きく異なります。
そのため、「OBLIVION」では緑豊かで動植物も自然に感じられるのに対し、本作では半壊したり瓦礫の山と化したビルや道路や地下鉄と、放射能によって突然変異した動物がスタンダードな世界になっています。
世界全体に彩りは乏しく、どこに行っても沈鬱とした気分にさせられてしまいます。「OBLIVION」では、夜になってもそれなりに明るかったのですが、本作では、夜になると色が全くなくなって、まさに白黒の世界になってしまうのです。

両者の間には、そうした違いこそあれ、グラフィックのテイスト自体は共通するところが多々あり、本作のグラフィック水準も「OBLIVION」に劣らず高く、グラフィック面では本作が紛れもなく「OBLIVION」の近未来バージョンであることが窺えます。
半壊したり瓦礫の山と化したビルや道路、地下鉄などは丁寧に描かれ、ビルの内部は調度に至るまで仔細に描写されています。
動物も、突然変異で巨大化したりミュータント化したりしたものが多くなっているのですが、その外観やキャラクターアニメーションなどは不自然さを感じさせることもありません。
また、本作は、2277年という近未来の物語でありながら、物語全編に流れるテイストや、ポーズ画面やロード画面で現れるキャラクターのイラストが1950年代前後をほうふつさせるものがあります。
そのキャラクターがまた明るく、沈鬱な気分から救ってくれるだけでなく、「BIOSHOCK」のようなノスタルジックな雰囲気すら感じさせるのに一役買っています。

【SOUND】9
ドルビーデジタルです。本作は、世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっています。そのため、武器も銃や地雷やグレネードなどがスタンダードになっており、派手な攻防を繰り広げればアクションゲームやシューティングゲームさながらの銃撃音を聞くことができます。
また、「The Elder Scrolls IV: OBLIVION」のスタッフが開発した自由度の高いアクションRPGだけあって、キャラクターのボイスはNPC(操作できないキャラクター)に至るまで、すべてフルボイスになっています。
ちょっとした会話でも、キャラクターのセリフには音声がついているわけです。しかも、ボイスアクティングも良好で、ついつい会話を飛ばさずに聴き入ってしまうほどです。
更に、本作でアクセントとなっているのが、ラジオ局の存在です。本作では、各地にラジオ局があり、中継局の電源を入れることで、その聴取範囲はかなり広範になります。
プレイ中は、いつでもラジオの電源をオン/オフすることができ、無味乾燥の大地をひとり寂しく歩かなければならないということもなくなります。
ラジオから流れてくるDJのトークや音楽も心地良く、何かに集中したい時以外は旅の良き友となってくれることでしょう。

【CONTROL】9
本作は、1人称視点と3人称視点を、いつでも任意に切り替えることができます。移動時は3人称視点、探索時は1人称視点、戦闘時は1人称視点と3人称視点を併用、といった使い分けができるわけです。
これは、「OBLIVION」から引き継がれているもので、より多くのタイトルが採用してほしい素晴らしいシステムだと思います。
さて、本作の基本的な操作は、以下の通りです。
左スティックが移動、押し込んでステルスモード、右スティックがカメラ、押し込んでアイテムの取捨、Aボタンがアクション、BボタンがPip-Boy3000の開閉、押し込んでライト、Xボタンがリロード、押し込んで準備、Yボタンがジャンプ、左ボタンが1人称視点と3人称視点の切り替え、押したままでカメラのアジャスト、右ボタンがV.A.T.S.モード、押したままでスキャン、左トリガーが照準と防御、右ボタンが攻撃、が主なものです。
これらの操作の操作性は良好で、慣れればそれほど難しく感じるものはないでしょう。
また、V.A.T.S.は、リアルタイムの戦闘が苦手な人用に用意されたもので、考えながら敵や敵の攻撃箇所を選んで攻撃することができます。
V.A.T.S.時の操作は、Aボタンがターゲットの決定、Bボタンがキャンセル、左スティックが攻撃箇所の決定、右スティックが攻撃箇所の変更、右ボタンが攻撃相手の決定、が主なものです。
使い勝手は悪くないとは思いますが、これを使うことでせっかくのゲームのテンポが下がりますし、あくまでもリアルタイムの戦闘が苦手な人のための救済措置と考えるべきでしょう。

【GAMEPLAY】10
本作は、「The Elder Scrolls IV: OBLIVION」のスタッフが開発した自由度の高いアクションRPGで、世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっています。
地表は、放射能汚染が進み、突然変異した動物やミュータントの危険があるため、生存者は集落を作って暮らし、より安全を求める人たちは地下の施設に移住しています。
本作の主人公は、それらの地下施設のひとつで生まれ育ちますが、物語は、そんな主人公の出生時、1歳時、10歳時、16歳時、19歳時、と、生まれてからようやく大人と呼べる年齢になるまでを段階を追って進んでいきます。
この時点で、プレイヤーは、本作のスケールの壮大さ、地下世界ならではの閉塞感、そして、地下世界でありながらも巨大ゴキブリが出現するという危険性をも味わうことになるのです。
そして、19歳になった2277年のある朝、父親が住人の静止を振り切りVault 101を脱出したことを知らされます。なぜ、父親は理由も告げず、安全なシェルターから姿を消したのか? プレイヤーは、父親を追い、真実を追求するため、Vault101を飛び出し、未だ見ぬ外界へと旅立ちます。
この時、プレイヤーも、初めて外界を目にすることになるのですが、これまで生まれ育った世界の窮屈さに対する、外界の広大さと荒廃さというギャップに唖然とさせられます。
それとともに、これから始まる冒険の前途多難さを実感させられるのです。このあたりのつくりは、本当にうまいなと感ぜずにはいられません。
最初は、荒れた大地ばかりを歩かされ、ちょっとした突然変異種の出現にも恐怖心を抱かされるのですが、初めて外界の人間に出逢った時、ホッとした気持ちにさせてくれます。

それも束の間、さっそく、この世界でどう生きるかのスタンスを選択する場面に直面させられます。すなわち、人との会話で、複数の選択肢からどれかを選ばなければならないのです。
それにより、その人の対応が変わってきますし、カルマもどれかに振れていきます。このカルマシステムは、良いことをしていれば人から敬われるものの、悪いことばかりしていると人からは嫌われたり攻撃されたりするというものです。
あってしかるべきシステムだとは思いますが、一般的にはグッドカルマに行くような行動をとることでしょうし、現在のカルマ値がどのくらいなのか、セーブデータを作って名称を見ることでしか推し量れないのが残念なところです。
レベルは、今どれぐらいなのか見られるだけに、これも数値的に分かるようにしてほしかったところです。
また、会話で、はったりをきかせて自分に有利なように、ことを運ぶこともできるのですが、序盤はそのスキルが低いため、どうしても成功率が下がってしまいます。
それでも、本作はいつでもどこでも好きなだけセーブできるという本来あるべき姿をしており、何度でもやり直せるようになっているため、それなりに評価できるシステムだと思います。
何度でもやり直せるということでは、ロックピッキングやターミナルのハッキングも挙げられます。これらは、特に凝っているわけではありませんが、それなりに楽しめるもので、特に、アルファベット当てのハッキングはクイズ並みの面白さがあります。
それほど時間がかかるわけではないことも、ゲームのリズムを崩さずに済むため、好感が持てます。

「OBLIVION」から進化した点として挙げられるのが、アイテムに関してです。「OBLIVION」では、アイテムがその時に持てる重さを超えてしまうと全く移動できなくなってしまったのですが、本作では走ったりジャンプしたりできなくなるだけで、歩くことはできます。より現実的な対処になったわけで、これは歓迎したいところです。
戦闘は、リアルタイムの戦闘に関しては、遮蔽物に隠れて撃つという動作自体はなく、ノーガードで攻撃し合うか、撃っては隠れ撃っては隠れを繰り返すかになります。
ただ、相手によっては、高いところに登り、一方的に攻撃するという手に出ることもできます。もっとも、こうした自由度の高いRPGでは、戦闘に関してはこの程度のもので十分でしょう。
V.A.T.S.は、前述しているように、リアルタイムの戦闘が苦手な人用に用意されたもので、個人的にはゲームのテンポを損ねるためいらないと思います。
とは言え、いらないなら使わなければいいだけの話なので、ライトユーザーに配慮した実験的試みとしては評価できます。

本作で少し改善してほしかったところは、地形の繋がりが良くないことと分かりづらいことです。
本作は、世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっているため、あちこちに瓦礫の山が出来上がり、行く手をふさいでいます。そのため、目的地に行くためには、大きく迂回するか、それでも無理な時には、地下鉄を利用するしかありません。
しかしながら、どの地下鉄に入ってどちらに進めば目的地に着けるのかが分かりづらくなっています。そもそも、ちょっとした瓦礫なら登って進むこともできるわけで、瓦礫の山自体を減らしたり、瓦礫に登ったりできるようにしてほしかったところです。
おなじみのバグに関しては、私は皆無と言っていいほど経験していません。せいぜい、2、3度フリーズしたのと、ベッドやパイプの奥に入って身動きが取れなくなった程度です。
一応、バグ対策として頻繁にセーブし、最終的にセーブデータは100個近くは残していたと思いますが、それによるバグも起きませんでした。
私は、「OBLIVION」の際にも、それぐらいのセーブデータを残していましたが、同じくそれを原因とするバグは起きていません。バグに関しては、運が良かっただけかもしれませんが、個人的には、セーブデータはたくさん残しておくことを勧めます。

【LONGEVITY】10
本作も、「OBLIVION」同様に、いつでもどこでもいくらでもセーブできるため、運悪くゲームオーバーになったとしても、すぐに任意のセーブ地点からやり直すことができます。そのため、無駄に同じところを何度もやり直さざるを得ないということはありません。
そして、ボリューム自体は、「OBLIVION」に比べると少し少なめなように思います。それでも、メインクエストを中心に進めても50時間ぐらいはかかると思いますし、オプショナルクエストをすべて行えば100時間近く、実績をコンプリートしようと思えば100時間は軽く越えてしまいます。
もっとも、実績コンプリートはともかく、すべてのクエストを行っても、それぞれのクエストが面白いため、その100時間近くを苦痛に感じることはないでしょう。

【OVERALL】10
本作は、「The Elder Scrolls IV: OBLIVION」のスタッフが開発した自由度の高いアクションRPGです。
しかし、「OBLIVION」がPRGとしては典型的な剣と魔法を礎とする中世ヨーロッパ風の世界であるのに対し、本作は世界的核戦争から200年後の2277年の荒廃した地球が舞台になっているというところが大きく異なります。
それでも、「OBLIVION」のテイストは随所に感じ取ることができ、スパイスとして「BIOSHOCK」のような1950年代前後のノスタルジックな雰囲気も味わうことができます。
ゲーム全体の完成度としても、「OBLIVION」と遜色なく、「OBLIVION」を面白いと感じた人なら、問題なく楽しめることでしょう。

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